[Multi] Thief 4
JC 16.04.2009 - 11:21 26477 234
CatEye
Meisterdieb
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Bearbeitet von CatEye am 02.04.2013, 11:40
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Turrican
LegendAmiga500-Fan
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wergor
connoisseur de mimi
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schaut nach pflichtkauf aus!
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Captain Kirk
Fanboy von sich selbst
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Hoffentlich wird's kein 08/15 Action Blockbuster sondern besinnt sich zu den Wurzeln.
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deleted76548677
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uhh very nice, mit dem mMn geglückten Deus Ex relaunch, sind die erwartungen da ja mal recht hoch  ist das das gleiche entwickler team? wenn ja, kauf ich mir thief 4 fix wie nur was.  //eidos montreal. schaut so aus. hyped!
Bearbeitet von deleted76548677 am 02.04.2013, 19:37
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CatEye
Meisterdieb
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Interview (mit Schwerpunkt auf die neue Stimme): http://community.eidosmontreal.com/...-of-the-ShadowsVorstellung der Person hinter der Stimme: http://community.eidosmontreal.com/...ano?theme=thiefAufmerksame AC-Spieler erkennen ihn als Giovanni Auditore, Vater von Ezio in AC Lineage.  //Edit: 4players hat einen ersten Artikel zum neuen Thief herausgegeben. Ersteindruck: gut. Sie durften sich einen zwanzig Minuten langen Spielabschnitt ansehen. Wichtigste Auffälligkeiten zusammengefasst:- Inhaltlich ist noch nichts konkretes bekannt. Derzeit steht nur das "Setting" der Stadt + Garrett + lange Finger.
- Ursprünglich als 3rd Person geplant, wird Thief 4 wieder hauptsächlich aus der Ego-Perspektive gespielt werden.
- Anders als in den Vorgängen hatte Garrett viel Zeit das Klettern zu erlernen und so zeigt er nun seine Begabung als Fassadenkletterer, was manch einen Spieler an AC erinnern wird (wie sich das steuert (mehr oder weniger Autoklettern wie bei AC oder vielleicht doch ein wenig anspruchsvoll), wird sich noch zeigen).
- Garrett hat nun einen "Move" bei dem er von einem Schatten in den nächsten huschen kann ohne gesehen zu werden. Der Art Director meinte dazu, dass es ja zu langsam wäre, wenn unser Meisterdieb das ganze Spiel über kriechen würde.
- Die Licht-Schatten-Anzeige gibt es wieder, aber sie unterscheidet nun nur zwischen "entweder voll im Licht und sichtbar" oder "Schatten und unsichtbar".
- Das Auge hebt Gegenstände hervor, damit sie einem leichter ins Auge fallen (haha, Wortspiel
). Diese Option ist jedoch deaktivierbar. - Es wird auf den höheren Schwierigkeitsstufen nicht mehr die Bedingung "töte keine Menschen" geben. Es soll aber möglich sein, das ganze Spiel durchzuspielen ohne einen einzigen Menschen zu töten.
Quelle: http://www.4players.de/4players.php...09/0/Thief.htmlWie sich alles dann wirklich auswirkt, kann man noch nicht genau sagen. Garretts "Move" stört mich rein von seiner Funktion her, aber da noch so wenig zu der Dynamik bekannt ist, kann ich noch nicht richtig einschätzen, wie sehr sich das auf das Spielgeschehen auswirken wird. Bleibt die Licht-Schatten-Anzeige wirklich auch im Halbdunkel auf Hell oder Schatten dann wird das ganze aber definitiv zu leicht. Abwarten und Tee trinken. Jetzt ist es noch zu früh um Panik zu schieben, aber ein wenig Sorge habe ich schon, denn es ist heutzutage irgendwie Gang und Gebe, dass Entwickler Spiele so leicht und komfortable wie möglich machen. Cat
Bearbeitet von CatEye am 04.04.2013, 19:09
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Captain Kirk
Fanboy von sich selbst
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Klingt für mich nach einem AC (Gehüpfe) / Dishonored (von Schatten zu Schatten huschen=Teleport) Mix. Glaub schon, dass es ein gutes Spiel werden kann. Obs noch irgendein Alleinstellungsmerkmal haben und dem großen Namen gerecht wird... hm... wird sich zeigen.
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blood
darkly dreaming
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von mir aus können sie sich gameplaytechnisch am letzten deus ex orientieren, rumgeklettere brauch ich ehrlich gesagt nicht. allerdings hätte ich es lieber, wenn man die first person perspektive nicht verläßt. das hat mich an human revolution etwas gestört.
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CatEye
Meisterdieb
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Obermotz
Fünfzylindernazi
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Ich könnt hüpfen vor Freude, bin aber trotzdem skeptisch, nachdem ja Garret im Abspann des letzten Teils abgedankt hat.. //btw. wieder der richtige Sprecher
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Turrican
LegendAmiga500-Fan
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nice, freu mich schon drauf.
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wergor
connoisseur de mimi
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schaut so aus als wären wieder 60€ verplant
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JC
VereinsmitgliedDisruptor
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Headshot 40 XP - WTF? Thief 4 Gameplay (second version) Icons über den Köpfen von Wachen, wenn man entdeckt ist? I'm not impressed.
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CatEye
Meisterdieb
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Einfach eine Sauerei sowas. Man sollte das Gleiche mit de Leuten machen.
Lässt sich zusammen mit dem Fokus ausschalten, soweit ich informiert bin (würde jetzt aber nicht meine Hand dafür ins Feuer legen  )
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Turrican
LegendAmiga500-Fan
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Icons über den Köpfen von Wachen, wenn man entdeckt ist? I'm not impressed. das erinnert mich irgendwie an borthers in arms.
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