charmin
Vereinsmitgliedstay classy!
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@topic wenns ein game mit dem setting wird ... yam yam ... post-apokalyptisch ... yam yam ... wärs der totale wahnsinn. hat mich stark an mad max erinnert. bitte was ?  das sieht GENAU so aus wie ein Quake 4 Aussenlevel  nur halt mit neuer engine.
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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also wenn der trailer nicht fallout/tankgirl/mad max like ist dann weis ichs auch net. GIMME MOOOORE!
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charmin
Vereinsmitgliedstay classy!
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also wenn der trailer nicht fallout/tankgirl/mad max like ist dann weis ichs auch net. GIMME MOOOORE! sorry hab mich auf das bild am ersten post bezogen, hab irgendwie übersehen, dass der fred mehr seiten hat 
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Dreamforcer
New world Order
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i finds nit so berauschend entweder id/jc steht auf plastikmandl oder sie ham noch die models7Texturen aus d3
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ica
hmm
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i finds nit so berauschend entweder id/jc steht auf plastikmandl oder sie ham noch die models7Texturen aus d3 seh ich auch so
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deleted76548677
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glaub ich nicht ... erinnern wir uns an die ersten games mit wirklich vielen cd's ... under a killing moon z.b.
hammer war es nicht ... ganz ok würd ich eher sagen ...
ich glaube nicht, dass so viele gigs an texturen wirklich notwendig sind ... und das thema spielspaß wurde ja auch schon angeschnitten wir erinnern uns an wing commander 4. und siehe da. viele cd's, absolut geiles game!  zum rest natürlich ack. edit: achja zum vid => schaut absolut nach fallout szenario aus. 
Bearbeitet von deleted76548677 am 05.08.2007, 00:37
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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mat
AdministratorLegends never die
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IDs Tech 5-Engine dürfte kurz vor der Vollendung stehen und ist bald bereit für Lizenznehmer. In terms of what artists are available to achieve--it's something you have to see for yourself. I can say this, but you still won't get it until you see it. Wer den Artikel liest dem wird folgendes auffallen: Wenn man im Zusammenhang mit Game-Engines heutzutage von Crossplatform spricht, dann sind scheinbar nur mehr Konsolen gemeint. Mhhmmm..
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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Naja also wenn Tech 5 "richtig" verwendet wird, könnten wir PC-Spieler sehr wohl davon profitieren.
Das klassische Szenario war ja folgendes: Spiele wurden für den PC entwickelt, falls sie dann doch auch für eine Konsole "nachgereicht" wurden, musste hauptsächlich aufgrund Speichermangels die Menge und Qualität der Texturen radikal reduziert werden und eventuell auch noch die Geometrie vereinfacht (Steuerung etc. lasse ich hier mal außer acht). Also: "Bauen" für den PC und dann solange Teile weg nehmen, bis es auf der Konsole läuft. Ergebnis: Meist grauenhafte Optik der Games auf der Konsole.
Aktuell sieht die Entwicklung oft so aus: Entwicklung für die (schwächste) Konsole und ein nachgereichter 1zu1 Port für den PC. Weil aber das hinzufügen von mehr Eye-Candy aber je nach Engine einen deutlichen Mehraufwand erzeugt, wird oft davon abgesehen und wir erleben solche Dinge wie die PC-Versionen von Halo(2) welche die zusätzlichen Ressourcen am PC gar nicht ausnützen.
Und hier kommt jetzt Tech 5 ins Spiel: Da hier jetzt quasi völlig frei direkt im Level "herumgemalt" werden kann, ist es ein relativ kleiner Aufwand die Optik aufzupolieren UND es erfordert eigentlich nur Arbeit von den "Künstlern" im Team. Das bedeutet wiederum, dass mehr Ressourcen frei bleiben um sich zB um die Steuerung zu kümmern.
Also (zugegeben sehr optimistisch betrachtet) könnte die PC Community von Tech 5 sehr profitieren, allerdings halt nur, wenn die Entwickler den PC Markt auch als lukrativ genug empfinden um sich überhaupt dafür zu interessieren...
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tinker
SQUEAK
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E3 2008 Trailer HDHm, fein. Sowohl die Engine als auch das was das Spiel, Rage, bieten wird.
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mat
AdministratorLegends never die
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Sieht aus wie... ein neues Doom.
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Viper780
ElderEr ist tot, Jim!
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Sieht aus wie... ein neues Doom. war was anderes zu erwarten?
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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nur weil die solche fartzen und gräuliche haut haben würd ich noch lang nicht sagen, dass es wie doom aussieht. ich sehs einfach als typischen id-stil. die szenen ohne den mutanten oder was auch immer sie darstellen sollen sehn schonmal nicht schlecht aus.
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blood
darkly dreaming
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ID-stil ist genau das richtige wort. bei half life und half life 2 erkennt man genauso den valve-stil. ein kenner kann bei einem spiel sofort sagen ob es sich um die source-, die unreal- oder IDtech-engine handelt.
besonders schön finde ich dass bei ID immer alles wie aus einem guss und sehr organisch wirkt. keine hässlichen kanten wo 2 unterschiedliche texturen aufeinandertreffen. und performancemäßig war ID, meiner meinung nach, schon immer auf platz1. die engines sehen genauso schön aus wie die von der konkurrenz, laufen um einiges schneller, und sind frei von kinderkrankheiten. so war es zumindest bei der tech3 und tech4.
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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Hm, ein neues Doom würde mir wohl besser gefallen als dieses Rage. Vielleicht weil ich ein Doom-Fan bin, ... egal. Diese Mutanten lösen bei mir aber eher Langeweile aus, Desert-Rock-Theme macht mich seit HL und Prey auch nicht mehr so an, bei DNF könnte ich es noch verzeihen  Wurde die Tech 4 überhaupt richtig verwendet? Quake IV, Prey? Sonst noch was? (Kann mich da kaum erinnern) Wobei ich die ID-Engines ja eigentlich toll finde. (Wie schon gesagt, sie wirkt meist sehr organisch und nicht so künstlich)
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