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nVidia & Cg

JC 12.06.2002 - 13:40 7772 9
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JC

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NVidia's nächste Ankündigung (für morgen festgesetzt) befasst sich nicht mit einem Stück Hardware, sondern mit einem Programm namens Cg. Dan Vivoli, VP of Marketing, beschreibt es als eine High-Level Programmiersprache, welche den Spielentwicklern das Programmieren von Vertex- und Pixel-Shadern erheblich erleichtern soll. Mit wenigen Zeilen soll Cg das leisten, was momentan in Assembler einige Dutzend Zeilen benötigt. Cg's Compiler soll den Code, der je nach GPU oder API anders ist, selbständig auf eine bestimmte GPU abstrahieren und optimieren können. Durch diese Zeitersparnis können realistischere Effekte erzielt werden, da sich der Entwickler nicht nicht mehr mit Assembler herumschlagen muss, sondern seiner Kreativität freien Lauf lassen kann.
Noch diese Woche bekommen Entwickler eine Beta Release dieses Programms, die einen Compiler, einige vorgefertige Shaders, Bibliotheken und Manuals beinhaltet. Wenn dann im Herbst DirectX9 und NV30-Hardware ausgeliefert werden, soll ein Update dieses Tools mit noch mehr Features, noch mehr Support und Plug-Ins zur Verfügung stehen.
Da dieses Programm mit OpenGL und DirectX kompatibel sein soll, dürfte es wohl keine eigene API à la Glide, sondern eher eine höhere Abstraktionsebene für DirectX- und OpenGL-basierte Spielentwicklung sein.
Stellt sich nur noch die Frage, ob Cg offen, also kompatibel zu Chips der Konkurrenz ist...

Hermander

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wahrscheinlich kompatibel zu anderer hardware.. aber mysteriöserweise sicha mit Nvidia hardware schnella als mit anderer! :rolleyes:

starfucker

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ich denke auch das das ergebnis auf nvidia chips a paar prozent flotter laufen wird!

AMDfreak

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Zitat von JC
Stellt sich nur noch die Frage, ob Cg offen, also kompatibel zu Chips der Konkurrenz ist...
Das ist wohl der springende Punkt bei der Sache, aber ich glaub ja...

Quelle?

JC

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Zitat von AMDfreak
Quelle?
Gibt's nicht mehr, da's auf Wunsch von nVidia wieder entfernt werden musste, da das NDA erst morgen ausläuft. Bruchstücke davon gibt's noch auf Within3D und hier, wo ein User den kompletten Text gepostet hat.

Murph

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sorry for OT, aber: pfoah, die 3dmark foren san jo noch lamer als die zeroping foren...
alle *SO* ne fette sig, wo ihr 0wnage system (ahahahah) drin steht... wie lame kamma sein?
text is ja gut, aber in an pic - sooooo l4m3 ...

Murph

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ontopic frage:

für was steht Cg eigentlich? :confused:

JC

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Zitat von ][Murph][
ontopic frage:

für was steht Cg eigentlich? :confused:
Zitat
The new software is called Cg, or C for graphics
Da's C schon gibt, ist das recht unwahrscheinlich...
Ich bleib am Ball; wir dürften's heute erfahren :)

JC

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Zitat
NVIDIA's marketing Dan Vivoli has announced that the next big thing from the 3D chip giant is the launch of NVIDIA Cg.

What is this? It's simply a new development kit based on a new language that should greatly simplify developer's lifes...This new language wants to be the C++ of graphics cards.

Dan Vivoli said that this kit should permit the replication of certain effects used in CG movies, in real time on NVIDIA's next 3D chip (NV30). He has also stated that graphics cards available in 5 to 10 years will reproduce any CG movie.

Developer's can get a beta version of the kit this week. This autumn with DirectX9 and NVIDIA's new 3D chip, a final version of the kit should be available.

JC

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