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Vulkan Pathtracer

mr.nice. 16.09.2026 - 00:40 2104 18 Thread rating
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22zaphod22

chocolate jesus
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Zitat aus einem Post von mr.nice.
Ein Blick ins Alchemistenlabor:

raw:
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labor_raw_282759.jpg


OIDN denoised:
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labor_oidn_282758.jpg

In Bewegung verwende ich Nvidias ray reconstruction, im Stillstand schalte nach ein paar Sekunden auf Intel OIDN um.
AMDs FSR RR hat noch keinen Vulkan support, plane ich aber einzubauen sobald es verfügbar ist.
Holz und Licht sind schon ganz gut, die Flammen brauchen noch ein rework.

bei den schatten von den bunten proben ist was faul ... ein licht macht nur graue schatten und das andere das im winkel darüber liegt die farbe aber dann falsch ...

DuneV2

Bloody Newbie
Registered: Dec 2025
Location: VIE
Posts: 49
Ziemlich beeindruckend - Respekt für das Resultat! Wie viele h sind da rein geflossen?

Wie ist es dir mit der GPU Pipeline zu den diversen Packages gegangen? Ich habe gerade ein Hobbyprojekt am Start, ich vom Handy auf GPUs (AMD/NV) möchte, also noch eine weitere Hürde.

Habe was RT betrifft überhaupt kein Bauchgefühl dafür, wie lange solche Berechnungen dauern mit normalen consumer Karten.

mat

Administrator
Legends never die
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Der Threadstarter hat um konstruktives Feedback gebeten. Die Regeln des Forums erfordern einen respektvollen Umgang untereinander.

smashIt, wenn deine Aversion für LLMs es nicht ermöglicht, konstruktives Feedback respektvoll zu vermitteln, dann lass es bitte bleiben.

Grundsatzdiskussionen zu AI bitte ich euch in einem eigenem Thread zu deponieren. Zum Beispiel diesen hier
Bei jedem Thread mit AI-Inhalten die Verwendung von AI zu hinterfragen, bringt Unruhe in die Threads.

zaphod, bitte künftig ausschließlich den Report Button verwenden. Wir schauen uns jeden Fall an.

charmin, Diskussionen zur "toxischen Conmunity" sind im Community Forum zu führen. Ansonsten gilt dasselbe wie für smashIt nur auf der anderen Seite: Nur weil jemand etwas gegen AI-Nutzung sagt, brauchst du dich nicht angesprochen fühlen und zurückpöbeln. Report Button und gut ist es.

mr.nice.

security baseline pusher
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Danke für das Feedback. Der Schattenwurf und die Farblichter bei den Phiolen sehen wirklich etwas seltsam aus. Ich denke es liegt daran, dass die stärkste Lichtquelle, also das Sonnenlicht durch das Fenster leicht seitlich versetzt einstrahlt. Über dem Tisch, auf dem Screenshot unsichtbar, hängen zwei Laternen von der Decke, die tragen auch zum grauen Schattenwurf bei, sie sind aber nicht stark genug um die Farblichter maßgeblich zu beeinflussen.

Aktuell arbeite ich an einer vorgebackenen Photonen-Karte die in einem eigenen Puffer erzeugt wird, damit die per SSPM gesammelten Lichtpunkte schon sehr früh ein relativ ansehnliches Lichtbild liefern. Erst wenn das Standbild eine bessere Konvergenz hat wird sanft auf die feinere Karte überblendet.

Derzeit sind circa 80h in das Projekt geflossen, verteilt über vier Monate mit Claude Max 5x Abo.
Die Leistung ist stark szenenabhängig, je mehr Komplexität desto langsamer wird es. In FullHD liefert die RTX 5080 im Alchemistenlabor je nach Kameraposition 30-40 FPS, in QHD sind es nur noch 15-20 FPS und in UHD wird es einstellig. Eine mögliche weitere Ausbaustufe sind DLSS, FSR und XeSS für hochqualitatives Upscaling.

Begonnen hat es eigentlich als reines Spaßprojekt um die Grenzen der aktuellen KI auszuloten. Ich dachte nicht, dass Claude Opus wirklich einen lauffähigen Vulkan Pathtracer in Rust auf die Beine stellen kann, aber zu meinem Erstaunen lief nach rund einer Stunde der erste Prototyp, der allerdings noch in seinen Babyschuhen steckte und nicht viel konnte. So bin ich dann von einem ins nächste gestolpert.
Bearbeitet von mr.nice. am 12.10.2026, 12:15
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