Lobo
Here to stay
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Hat sich hier schon jemand mit Lossless Scaling gespielt? Ist ein simples Tool eines einzelnen Entwicklers, bei dem man nicht in den Installationen herum-modden muss wie zB bei Optiscaler. Gibts hier:
Lossless Scaling on SteamAll-in-one gaming utility for frame generation and scaling Link: store.steampowered.com Was ich bislang gesehen habe funktioniert es erstaunlich gut. Auch die Bildgenerierung klappt gut und man kann das sogar auf eine zweite kleinere Grafikkarte auslagern, damit es die primäre, die vielleicht nicht mehr die stärkste ist, nicht zusätzlich belastet. Man kann sich auch einfach an die Grenzen herantasten, die mit der eigenen Hardware noch sinnvoll sind.
Budget PC Gets a Huge FPS Boost With This Dual GPU Trick! Das bringt einen natürlich gleich auf ganz viele dumme Ideen mit unnötig komplexen Systemen und alten, herumliegenden, vielleicht möglichst exotischen, Zweitgrafikkarten  Lass es mittlerweile fast bei jedem Game laufen. Früher Windows, jetzt Linux. funkt imho super. man sollte halt nicht zu agressive Einstellungen setzen. Stalker 2, Gray Zone Warefare, Killing Floor 3 etc. (Zugegebenerweise, sind jetzt keine Competitive-Shooter) edit: für Linuxe https://github.com/PancakeTAS/lsfg-vk
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WONDERMIKE
Administrator Administrator
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Lass es mittlerweile fast bei jedem Game laufen. Welche Hardware hast du und was stellst du bevorzugt ein?
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Jedimaster
Here to stay
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Ich hab vorgestern der Upscale-Technologie wieder eine Chance gegeben und war erst "begeistert" weil das Bild in Quality-Modus tatsächlich besser ausgesehn hat als ohne Upscaler - leider nur genauso lang bis man sich im Spiel bewegt hat, dann wurde es wieder so a slurry baz mischmasch, kommt mir fast so vor das wird deshalb gemacht das man nachher mehrere Optionen hat wie das nächste Bild stimmig aussehen kann.
Ist natürlich nur eine Einzelmeinung und ein Test in nem einzelnen Game und ner 9070er Radeon, durchaus möglich das in anderen Games oder mit anderer Hardware nicht so ist.
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WONDERMIKE
Administrator Administrator
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Welche Upscale-Technologie hast du denn mit der 9070 getestet? Spiegelungen werden in vielen Spielen zudem nur in sehr geringer Auflösung berechnet(unabhängig vom Upscaling).
Seit ich die 9070XT drin hab verziehts mir halt leider auch öfter das Gesicht, wenn das höchste der Gefühle nur FSR3 ist.
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Jedimaster
Here to stay
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war eh FSR, Version müsst i jetzt nachschaun / Nachlesen. Ich hab zufällig nen Screenshot gmacht wie ich mitn Pferd dann rumgeritten bin und - Text und Icons sind scharf, da rest is so a blurry weichgezeichnete irgendwasgagadings ...  Wenn man still steht, wirds innerhalb von ner Sekunde "Scharf" und schaut recht gut aus. Edit: Zum Vergleich: hier ein Standbild
Bearbeitet von Jedimaster am 08.01.2026, 15:26
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Lobo
Here to stay
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Welche Hardware hast du und was stellst du bevorzugt ein? Multiplier: 2 Flow Scale: 85 Performance Mode: On (Present Mode auf Default) Das ist so der Standard den ich nehm Sys: CPU: AMD Ryzen 7 5800X GPU: AMD Radeon RX 6900 XT Memory: 32Gb OS: EndeavourOS
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mr.nice.
security baseline pusher
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Computerbase.de hat einen großen Blindtest mit mehr als 1000 TeilnehmerInnen gemacht, DLSS 4.5 hat mit großem Abstand vor nativer Auflösung und FSR gewonnen, nur wenige betrachten die Lösungen als gleichwertig. Nativ vs. DLSS 4.5 vs. FSR AI im Leser-BlindtestWas bietet die beste Bildqualität: Nativ, DLSS 4.5 oder FSR Upscaling AI? Das Ergebnis im Leser-Blindtest 2026 ist eindeutig: DLSS 4.5. Link: www.computerbase.de
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Rogaahl
Elderinterrup
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Das ganze macht mich ein wenig stutzig. Warum steht da "AMD FSR Upscaling AI" neben "Nvidia DLSS 4.5" und nicht einfach FSR4? Wurde es wirklich in jedes Game injected?
No way, dass FSR4 nicht viel höher als "native", was kein native ist, sondern grausliches TAA, bewertet wird.
Edit: Ich zweifle nicht an das DLSS 4.5 in den meistens fällen besser ist als FSR4 ist und immer besser als TAA.
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blood
darkly dreaming
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digital foundry hat sich DLSS 5 anschauen dürfen: absoluter horror...
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b_d
TIME EXTENDED
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dann fehlt nur noch
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Earthshaker
Here to stay
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Also die Umgebung sieht teilweise schon mega aus. Gefällt mir. Die Charaktere brauchen aber noch Arbeit damit sie nicht so nach KI aussehen.
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blood
darkly dreaming
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ich finde das interfiert viel zu stark mit dem artdesign.
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shad
und des is des
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ich finde die gesichter nicht schlecht, klar schreits nach KI aber für -->games<-- is das scho a gamechanger mMn
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blood
darkly dreaming
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ich finde die gesichter nicht schlecht, klar schreits nach KI aber für -->games<-- is das scho a gamechanger mMn frag mal charakterdesigner, ob es ihnen gefällt, wenn spieler einen AI filter über ihre designs klatschen.
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shad
und des is des
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frag mal charakterdesigner, ob es ihnen gefällt, wenn spieler einen AI filter über ihre designs klatschen. ganz ehrlich das is mir egal, wenns keine performance kostet und es detailreicher is hab ich damit keine probleme es is halt ne frage der umsetzung wenns gut gemacht is isses doch gut und es isja auch kein geheimniss das immer mehr designer AI benutzen
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