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Spiele starten nicht bei 256 MB AGP-Aperture Size !

Whiggy 05.02.2002 - 17:21 481 9
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Whiggy

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Hi Leute, ich habe folgendes Problem:

Wenn ich die AGP-Aperture-Size auf 256 MB stelle starten die Spiele (bzw. alle OpenGL oder Direct3D-Anwendungen) nicht mehr.

Bitte um Lösungsvorschläge (aber bitte nicht die Antwort "dann stellst halt weniger ein")

Im Bios habe ich schon sämtliche Funktionen durchprobiert, ob villeicht dort das Problem liegt. Aber keinen Erfolg gehabt.

Mein System:
Motherboard: ABIT KT7-Raid
Graka: GeForce II Ultra, 64 MB
Athlon TB 1000@1250 MHz
Ram: 2x128 MB Siemens Infineon, 1x256 MB Micron, also zusammen 512 MB.
Bearbeitet von Whiggy am 05.02.2002, 17:23

Newbie aka Stiletto

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ehm, soweit ich weiss kannst nicht höher als 128 mb gehn ...

hälfte vom ram, oder eben bei 128mb bleiben ...

Whiggy

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Wieso ? Das Bios bietet doch die Einstellung 256 MB.

Newbie aka Stiletto

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jo trotzdem bringts nix ... zumindest funkts ned gscheit.

vielleicht lieg ich da falsch, kann durchaus sein, aber das is halt was ich weiss ...

Whiggy

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Ala etwas total verrücktes hab ich noch vergessen zu erwähnen:

Wenn ich nur 256 MB eingebaut lasse, dann gehts komischer Weisse ohne Probleme :confused: :confused:

Newbie aka Stiletto

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was möchtest denn damit bezwecken?
also warum magst auf 256 mb stellen?

Whiggy

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Weil ich oft Flightsimulator 2002 spiele, und der dann sämtliche Texturen (und es sind nicht wenig) in den Arbeitsspeicher landen kann.

Newbie aka Stiletto

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uhm, funkt das denn?

... hm also wie gesagt, soweit ich das mitbekommen hab, funkt das ned, also mehr als 128mb funkt nicht gscheit.

gehts denn nicht wenn du texture compression aktivierst?

Whiggy

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wo soll ich die Texture-Compression denn aktivieren ?
Im FS2002 gibts keine solche Einstellung, im Bios auch nicht und der Detonator Treiber hats auch nicht.

Newbie aka Stiletto

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naja vielleicht hat ein nvidia tweak program die option?
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