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STM schlägt das Imperium !!!

ferdo 23.04.2001 - 18:09 472 10
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ferdo

3DG33K
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Bei Geizhals is die Guillemot / Hercules 3D Prophet 4500, Kyro II, 64MB, AGP, Retail zur Zeit auf Platz 1 der meistgekauften Artikel vor der MSI StarForce GTS2 Pro. am 3. platz is die 3D Prophet III.

JUHU !!!! Das Imperium ist geschlagen !!! Alle macht dem intelligenten Kyro 2 !! :D :D :D
und die scheiss teuren GF3's können einpacken !!!

ich bin echt froh, dass STMicroelectronics es geschafft hat, mit einer billigen Karte GF2 und GF3 zu verdrängen !
Die werden sich in zukunft noch wundern Grakas für Gamer für 10.000 eier zu verkaufen :D :D :D

XXL

insomnia
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gut für mich wenn die gf3 billiger werden
will mir im herbst eine besorgen :D

Hubman

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Zitat
Originally posted by ferdo:
<STRONG>Bei Geizhals is die Guillemot / Hercules 3D Prophet 4500, Kyro II, 64MB, AGP, Retail zur Zeit auf Platz 1 der meistgekauften Artikel vor der MSI StarForce GTS2 Pro. am 3. platz is die 3D Prophet III.
</STRONG>

Ich komm mir grad massig blöd vor, angeblich soll die Karte doch erst mit Anfang Mai in den Läden stehen???

Hubman

HVG

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eh
das sind glaub i nur die einträge wers in der wunschliste hat
(da ghör i dazu :D )

Hubman

Seine Dudeheit
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stimmt, die gibts noch ned, najo, ich habs mal Probeweise bei Harrys Shop vorbestellt

Hubman

ferdo

3DG33K
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ups :rolleyes:

naja aber trotzdem lässt sich der andrang nicht leugnen !!!

Das Imperium stürtzt :D :D :D
JUHU !!!!!!!!!

Römi

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Hofffentlich kommt nicht bald der nächste Thred
"Das Imperium schlägt zurück" :D

JC

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++++++++Römi :D

Spätestens in der nächsten GeForce Generation ist das HSR (Hidden Surface Removal) hardwäremäßig implementiert... und das VOR dem Rendern...

Then the empire strikes back.

und billiger wirds hoffentlich auch :)

Römi

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:eek: :D

boris

Big d00d
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.. was ich bis jetzt so mitgekriet hab ist eher das TBR und nicht das HSR für die performance der KyroII verantwortlich ..
HSR soll die GF3 ja auch beherrschen ..

ich tipp halt mal auf den cache für's TBR ..

JC

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Es ist beides.

Nur das HSR beim Kyro wird vor der Texturierung und Schattierung durchgeführt. Der GeForce macht das erst nachher.

Beim Kyro läuft es folgendermaßen ab:

Tiles erstellen (Größe: 32x16 Pixel)
Jedes Tile passt in den On-Chip-Buffer (Kopieren zum Videospeicher entfällt)
HSR wird durchgeführt
....

die Gesamtheit an sich, verhilft dem Kyro zu seiner Performance

[ 30 April 2001: Message edited by: JC ]
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