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Wie wichtig ist PhysX?

foo_on_air 16.08.2010 - 14:57 3422 21
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foo_on_air

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Ein Video von Mafia 2 ist der Anlass für diesen Thread. In der Demo flogen die Fetzen und bei aktivem PhysX sah man deutlich, wie Kisten zerbarsten und Trümmer auf dem Boden herumlagen. Die Atmosphäre gewinnt dadurch.

Die Benchmarks zeigen, dass PhysX einen großen Hardwarehunger hat. Schon auf der mittleren Stufe sind es 10-20 fps weniger im Schnitt. Was sind die Unterschiede zwischen gering, mittel und hoch? Fliegt einem da mehr oder weniger um die Ohren?

Und noch wichtiger, wie bedeutend ist PhysX? Ich dachte, das wird ein Mauerblümchen bleiben. Die separaten sauteuren Ageia Karten versprachen nicht viel Zukunftspotenzial. Anscheinend sind die physikalischen Effekte einfach einzubauen. Jedenfalls verwenden immer mehr Titel dieses Feature. Ist PhysX ein Grund, beim nächsten Kauf einer Grafikkarte Nvidia den Vorzug zu geben?

Neo-=IuE=-

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sinnvoll dürfte es sein, eine alte nivdia graka als physx karte im system zu haben (oder dazustecken), wenn man es jetzt will

die frage ist ob es wirklich physx bleiben wird oder einfach die vielzahl der cores das bald überflüssig machen

die einstellungen in mafia2 machen die menge aus was ich gelesen habe, bin mir aber nicht sicher und weiß auch nimma wo

Viper780

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nein ist es nicht - ordentliche PhysX braucht laut benchmark ca. die Leistung der Hauptkarte für die Grafik.

Wenn man sich diverse Tests anschaut sieht man recht schön das es teilweise drauf an kommt was berechned wird - mahce Dinge hat man gut im Griff und kosten nicht viele Frames - berechnung von Kleidung oder allgemein Bewegtem Stoff ist da aber heftiger

Turrican

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Zitat von Neo-=IuE=-
die frage ist ob es wirklich physx bleiben wird oder einfach die vielzahl der cores das bald überflüssig machen
nunja, derzeit sind die karten da noch um einiges stärker als die mehr kern cpus.

foo_on_air

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Eine Geforce 4200Ti hätte ich noch herumliegen. Wie kann ich der CUDA beibringen? ;)

Wenn man sich ansieht, wieviel CPU Power PhysX braucht, dann führt aus jetziger Sicht kaum ein Weg an einer GPU vorbei. Es sei denn, die Multicores werden so schlecht ausgelastet, dass man in Zukunft einige für die Physikberechnung abstellen kann.

Intel scheint mit Havok nicht viel zu planen. Sonst würde doch dafür sprechen, dass die Technik unabhängig von der Grafikkarte funktioniert und einen größeren Kundenkreis erschließt. So wie programmierbare Shader in DirectX vereinheitlicht wurden. Was micht vermuten lässt, dass Havok zu kompliziert zu implementieren ist, zu wenig Leistung bietet oder die Explosionen nicht bombastisch genug sind.

Umlüx

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der geforce 4 wohl eher leider gar net
http://www.nvidia.com/object/cuda_gpus.html

Turrican

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unterhalb einer gf8 gibts kein cuda

lalaker

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Es wird auch kaum aktuelle Mobos mit AGP geben, um eine GF4 Ti4200 überhaupt nutzen zu können.

Also ich kann mir nicht vorstellen, alleine für PhysX eine zweite Karte einzubauen.

enforcer

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ich glaub der smiley impliziert, dass die frage nicht so ernst gemeint war ;)

foo_on_air

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Den Smiley konnt ich leider nicht unterstreichen :D

Damit wollte ich ausdrücken, dass das die aktuellste Nvidia Karte ist die ich besitze. Und ich kauf mir sicher ned zwei Karten, nur um PhysX darstellen zu können.

.dcp

notamodbuthot
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afaik kann man mit gemoddeten treibern auch zweigleisig fahren. wie gut das funzt, kann ich aber nicht sagen.

maXX

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zur eingangsfrage:

denke, dass ein spiel an der wichtigkeit von physik-karten nicht viel ändern wird. zumal mafia in diesem bereich recht inkonsequent erscheint (interaktion mit npcs beispielsweise funzt in gta weitaus besser).

evtl., dass mit der nächsten konsolengeneration schwung in die sache kommt.

was ich allerdings auch bezweifle, nachdem in dieser generation das hardwarepower-konzept nur bedingt aufgegangen ist...

edit: mal abgesehen davon. solche exotischen maßnahmen haben noch nie lange überlebt. also schätze ich, dass die physik auch in ferner zukunft von keiner extrakarte übernommen wird.
Bearbeitet von maXX am 17.08.2010, 13:40

Hornet331

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Zitat von Turrican
nunja, derzeit sind die karten da noch um einiges stärker als die mehr kern cpus.

Aber nur weil cpu physx (gibt auch MT version, aber das ist bei den wenigesten der fall) einen core benutzt und mit x87 fährt... :p

Würd physx "nur" sse2 (was seit 2005 industrie standard ist, heck windows vista/7 setzt sse2 voraus sonst läufts nicht) verwenden wärs schon 2-4 mal so schnell per core. Moderen Cpus können bis zu 2 x87 instruktionen verarbeiten per clock, mit sse2 geht das auf 4 (DP) oder 8 (SP) rauf und mit dem kommenden AVX wird das nochmal verdoppelt.

Da eine aegia karte aber keine DP kann und trotzdem physx dort läuft, wird mit ziemlich sicherheit SP verwendet, also würd die performancesteiger doch beachtlich sein.

Wenn ma das ganze nun noch auf einen quadcore bringt, kann ma sich auch denken warum NV das so macht... :p

So lange NV nicht mal standards verwendet do schon seit beinahe einer halben dekade grundvoraussetzungen sind, investier ich sicher keinen cent in eine extra physx karte. Egal für welches spiel.
Bearbeitet von Hornet331 am 17.08.2010, 13:57

Turrican

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extra für ein spiel eine zweite graka als phsysx reinbauen, mach ich auch nicht. höchstens wenn ich eine rumliegen hab, mal zum ausprobieren.

FX Freak

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extra für phsyx eine zweite kaufen würde ich auch nicht, aber wenn man zuhause noch eine rumliegen hat, warum nicht:)
gerade bei mafia 2 hat es sich wirklich viel gebracht:)
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