Longbow
Here to stay
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so ist es. wenn ich jetzt noch soulstorm auf englisch und winterassault auf englisch in erstausgabe bekomm hab ich alle in englisch und deutsch, inklusive gold edition und anthology  sagt imo einiges über den wert den das spiel für mich hat aus.
wichtig wär mir dass diesmal der multiplayer besser wird. so viele rassen zu balancen is schwierig, aber da lass ich doch lieber welche weg. naja ich fand die balance vor der lustigen patcherei irgendwie besser, oder sagen wir ich hatte mich viell. dran gewöhnt... was ich mir am meisten wünsche is dass man nicht nach jedem patch das spiel neu lernen muss, was mich ankotzt: schon wieder sind die SM offensichtlich hauptpart der ganzen sache
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heiniheini
Big d00d
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d3cod3
Legend...
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rrrrroar
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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was mich ankotzt: schon wieder sind die SM offensichtlich hauptpart der ganzen sache Naja, die sind nunmal immer schon DAS Aushängeschild von Warhammer 40.000 gewesen  Sind Quasi das 40k-Zugpferd für Games Workshop.
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Longbow
Here to stay
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Naja, die sind nunmal immer schon DAS Aushängeschild von Warhammer 40.000 gewesen  Sind Quasi das 40k-Zugpferd für Games Workshop. pff, zugpferd - ich kenn 3290472347 leute die alle anderen maxln daheim haben als SM
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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pff, zugpferd - ich kenn 3290472347 leute die alle anderen maxln daheim haben als SM  Ok, dann fang mal an alle aufzuzählen bitte  Es geht ja nicht darum, wieviele Leute welche Partei spielen, sondern darum wie GW das 40K Universum nach außen hin präsentiert, und da war es immer schon so: Space Marines vs. Feinde des Imperiums. Oder kennst du eine Grundbox ohne Space Marines? War in allen 4 bisherigen Editionen so und wird in der 5. Edition (die im September erscheinen soll) wieder so sein, diesmal Space Marines vs. Orks "Und es ist gut so!"
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DarkAssassin
Bloody Newbie
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Der erste Teil hatte auf jeden Fall den besten Trailer ever :P. Hats mir richtig Gänsehaut aufgezogen beim ersten Mal :P:
Wir habens öfter im LAN gezockt, aber das Balancing war wohl wirklich nicht gut. Auf Dauer sind wir doch wieder auf andere Sachen umgestiegen, die auch ned so hektisch sind.
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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naja. das intro vom game stammt ja eigentlich noch aus den zeiten wo der film in arbeit war. afaik gilt das auch für die story.
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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film? :drooooool:
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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Ack @ Mr. Zet: Die Space Marines sind einfach DER Grund für WH40k. Ohne denen fällt mal gleich ~1/3 der Fraktionen weg (Chaos, Inquisition, sämtliche SM Orden) Die sind der Grund warum GWS überhaupt soviel verdient, ohne die gäbe es WH40k vermutlich garnicht mehr. Was das "Maxln zu Hause" angeht: Von mir und 2 Freunden habe lediglich ich Space Marines ... nichtmal wirklich: Freunde: Necrons & Chaos Ich: Daemonhunters mit Imperial Support (für SM-Support hatte ich noch kein Geld und meine bisherigen sind noch nichtmal angemalt  )
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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Bearbeitet von hynk am 11.04.2008, 12:27
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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omg, an die landraider renderings kann ich mich noch erinnern  ich dachte damals das sind einfach nur fanprojekte. also der bloodquest trailer ist nichtmal so schlecht, vor allem die szenen im orbit schauen für das alter eigentlich verdammt gut aus. die szenen am boden.. naja... die marines, bzw deren rüstungen schauen "schlecht bemalt" aus, so ganz ohne jegliche hightlights und schattierungen. die haben nichts metallisches an sich, sieht eher aus wie billiges plastik  trotzdem schade, das daraus nichts geworden ist.
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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5 *fap* wertung von meiner seite! zerstörbare umgebung, mächtig detailierte models, und das alles im besten sci-fi universum meines universums. Dawn of War II will depart from its predecessors in several key features: - Less focus on base-building. This will be accomplished through use of mobile bases, such as the Blood Raven's Battle Barge.
- Consequences regarding mission choices. For example there may be multiple distress calls to answer, each available for a limited duration. During a mission you may have to choose between saving civilians or obtaining War Gear.
- Control of only five or six squads (unclear if these numbers apply to all races or just Space Marines). However, each squad will be highly unique in their combat specialty and even voice acting.
- Redesigned War Gear - War Gear can be obtained by accomplishing objectives during missions and is randomly dropped sometimes by enemies. After identification it can be equipped on squads, and stored in an RPG style inventory.
- Better cover bonuses, and a new emphasis on methods of dealing with units in cover (e.g. destroying cover with grenades or ignoring cover bonuses with flamers).
- Improved squad AI - for example, squads under fire will seek out cover.
- More realistically sized vehicles (i.e. larger than before).
- Squads will acquire experience and become stronger as the game is played, from a new recruit to a hardened veteran.
wikiklingt ja alles echt fein
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Mr. Zet
Vereinsmitgliedresident spacenerd
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w00te infos hynk! gut, das scaling ist auch im table-top total daneben, 5 Terminatoren in einen Landraider geht ja noch, aber 10 Marines in Servorüstung in einen Rhino? geeenau  aber ansonsten klingt das wirklich sehr fein, und wenn mir dieser etwas unpassende vergleich erlaubt sei: hört sich irgendwie ein wenig an wie das, was WarCraft3 ursprünglich hätte werden sollen!
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