tombman
the only truth...
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Akuma
drink up - shoot in
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klingt verdammt interessant. bin schon mal sehr auf das demo von "take the city" ab 24. 5. gespannt.
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22zaphod22
chocolate jesus
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naja fast schon zu schön um wahr zu sein ...
360x schneller ... ich kann mir nicht vorstellen, dass die programmierer anderer engines so dämlich und um welten schlechter sind
360x schneller = 36000%ige leistungssteigerung ... normalerweise freun wir gamer uns wenn eine engine oder ein game 50% schneller läuft ...
wo wurde das video aufgenommen ? im kinderzimmer? wenn sie solch perfekte software besitzen dann müssten ihnen alle banken kohle nur so in den hintern schieben ...
dann könnte sich unser freund auch professionell filmen lassen (wär ja durchaus sinnvoll ... mit so einem video raubt er seinem produkt die ganze professionalität ...)
wenn sie schon so eine gute engine haben ... warum keine gscheiten texturen draufhaun ? warum bewegen sich alle maxerl so als hätte ein 5jähriger zum ersten mal mit inverse kinetics gespielt ...
usw. usw.
falls es wirklich wahr sein sollte dann freu ich mich wie ein irrer drauf ... klingt mir aber leider eher nach einem alten april scherz und ein bisserl 3dstudio max trickserei (z.b. teekanne)
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Akuma
drink up - shoot in
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naja fast schon zu schön um wahr zu sein ...
360x schneller ... ich kann mir nicht vorstellen, dass die programmierer anderer engines so dämlich und um welten schlechter sind
360x schneller = 36000%ige leistungssteigerung ... normalerweise freun wir gamer uns wenn eine engine oder ein game 50% schneller läuft ...
wo wurde das video aufgenommen ? im kinderzimmer? wenn sie solch perfekte software besitzen dann müssten ihnen alle banken kohle nur so in den hintern schieben ...
dann könnte sich unser freund auch professionell filmen lassen (wär ja durchaus sinnvoll ... mit so einem video raubt er seinem produkt die ganze professionalität ...)
wenn sie schon so eine gute engine haben ... warum keine gscheiten texturen draufhaun ? warum bewegen sich alle maxerl so als hätte ein 5jähriger zum ersten mal mit inverse kinetics gespielt ...
usw. usw.
falls es wirklich wahr sein sollte dann freu ich mich wie ein irrer drauf ... klingt mir aber leider eher nach einem alten april scherz und ein bisserl 3dstudio max trickserei (z.b. teekanne) wie gesagt, den beweis muessens ja mit ihrem spiel "take the city", in dem angeblich all die angesprochenen techniken verwendung finden, antreten, dessen demo sie am 24. 5. zum download bereitstellen wollen. mal schauen, entweder lachen wir uns ob des fakes den ***** weg, oder wir befinden uns ploetzlich im 7. grafikhimmel *g*.
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coldkatz
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die 360x schneller beziehen sich übrigens auf die "bsiherigen Gewand-simulationen" ... von denen ich eigentlich auf anhieb keine einzige nennen könnte
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tombman
the only truth...
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leider habens die demo verschoben, hätte schon am 12. rauskommen sollen... Und wenns 100000 Poligone mit allen features auf 60 fps schaffen können, dann reicht des eh aus ein nettes game zu machen
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Akuma
drink up - shoot in
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leider habens die demo verschoben, hätte schon am 12. rauskommen sollen...
Und wenns 100000 Poligone mit allen features auf 60 fps schaffen können, dann reicht des eh aus ein nettes game zu machen  naja, wenn das game dahinter nicht passt nutzt das alles nix. 100000 polygone wuerden aus einem..sagen wir serious sam auch kein besseres game machen  .
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tombman
the only truth...
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naja, wenn das game dahinter nicht passt nutzt das alles nix. 100000 polygone wuerden aus einem..sagen wir serious sam auch kein besseres game machen . um sowas gehts in dem Fall gar ned. Wenn die Technik funkt und das mit speeeed, dann müssen auch die anderen Firmen umdenken..DARUM gehts  Weil dann ist plötzlich per pixel lightning, rt cloth usw usf Standard
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Akuma
drink up - shoot in
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naja, ich weiss schon dass du hohe ansprueche hast  , aber mir wuerde ehrlich gesagt schon reichen, wenn ueberhaupt mal games, die directx 8 (geschweige denn 9) anstaendig ausreizen, erscheinen wuerden. die hardware dafuer gibts schon laengst. warum also so hoch greifen, wenn die basics noch nicht mal realisiert sind?
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BooTes
Octocat!
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Was mich angeht das den GraKas die pure Rechnpower fehlt..die ganzen Effekte sind ja ganz lieb, nur wenns dann verwendet werden geht gleich jede GraKa in die Knie
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tombman
the only truth...
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Was mich angeht das den GraKas die pure Rechnpower fehlt..die ganzen Effekte sind ja ganz lieb, nur wenns dann verwendet werden geht gleich jede GraKa in die Knie  stimmt ned, des kommt nur daher, weil die games ned richitg programmiert sind. Die unterstützen die Sachen nur total halbherzig, damit auch ja jede voodoo1 des game spielen kann  Games die 2-300000 Polis auf den Schirm bringen wäre mit heutiger hardware kein Problem, aber natürlich wird des mit einer gf1 ned gehen --> und genau daher sehen wir solche Sachen nur in tech demos FLÜSSIG, aber ned in games  Und dabei braucht man die ganzen Effekte ned wirklich zur ZEIt. Ein game schaut immer noch am besten aus, wenn man VIELE Poligone hat, die mit hochauflösenden Texturen überzogen sind. Das mit dem echten Lichtund Schatten, per pixel lightning usw is ja dann erst der nächste Schritt, aber es is ja ned amal der vorige am Markt vertreten ..... obwohl mache ut2003 maps zeigen wie man viele Poligone trotzdem flüssig darstellen kann.....nur halt ein bischen verschwendet und ned wirklich content fördernd..aber GEHEN tuts. (schau dir zb mal die map iron deity oder ice tomb an  )
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COLOSSUS
AdministratorGNUltra
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Carmack ist definitv derjenige Mensch auf dieser Welt, der am meisten von 3D-Engines und ihrer Programmierung versteht.
Ich bin ja schon sehr gespannt, wie sich diejenigen dann rausreden werden, wenn ihre vollmundigen Versprechungen effektlos verpuffen. :>
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BooTes
Octocat!
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Aha, verstehe... Wie schaut des dann eigentlich bei STALKER aus? Die wollen ja 3.000.000 Polygone pro Frame(!) als Ultra-High-End Setting machen Kann mir nicht vorstellen, das sowas dann irgendwie flüssig, selbst wenn es gscheit programmiert ist, zum Erscheinungstermin (in einem Jahr(?), wwi) rennt...
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HaBa
Klassenfeind
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Überlegen wir mal grob: wie viele Taktzyklen hat so ein Rechner, wie viele Polygone sind da unterwegs ...
Auch wenn die graka da einiges mitnimmt, aber derzeit steht das Zeug halt irgendwo an => es ist imho nicht ein Problem der Möglichkeit sondern ein Problem der Codeoptimierung/Rechenleistung.
Das war fürher IMHO sehr viel mehr gefragt als jetzt.
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Jedi
PROGrAMmER
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bei Gigabyte ist eigentlich nur zu Bemängeln das sich die Timings ab 200fsb zurückstellen.
Laut Gigabyte wird aber nix geändert um dies zu vermeiden, also Absicht 
ich auch nicht  wo wurde das video aufgenommen ? im kinderzimmer? wenn sie solch perfekte software besitzen dann müssten ihnen alle banken kohle nur so in den hintern schieben ... dann könnte sich unser freund auch professionell filmen lassen (wär ja durchaus sinnvoll ... mit so einem video raubt er seinem produkt die ganze professionalität ...) als profi-programmierer zählt nur der 'freak-faktor'  wenn sie schon so eine gute engine haben ... warum keine gscheiten texturen draufhaun ? warum bewegen sich alle maxerl so als hätte ein 5jähriger zum ersten mal mit inverse kinetics gespielt ... vielleicht gehts nur wegen den nicht vorhandenen texturen so schnell  gute animationen sind nicht die aufgabe des engine-programmierers sondern des designers bzw. des spiele herstellers.....  falls es wirklich wahr sein sollte dann freu ich mich wie ein irrer drauf ... klingt mir aber leider eher nach einem alten april scherz und ein bisserl 3dstudio max trickserei (z.b. teekanne) [/B] für 3dstudio max objekte kannst dir schnell mal einen converter für ein eigenes format schreiben, weil 3dsmax viele _primitive_ formate hat. (und zum testen reicht sowas auch  ) [X] imho entweder falsche fakten oder fake
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