Versteht irgendwer das Ende? Ich muss zugeben ich finds super, weil ich nie im Leben drauf gekommen wäre ...
es wird ja schon mit dem zaunpfahl darauf hingewiesen, aber ob es nun stimmt? ist alma die mutter von becket... oder wie hieß der aus teil1? und warum ist sie nach wie vor die "böse" obwohl sie nichts böses, sondern nur ihre kinder will? ... und der notgeile da am ende, ich verstehs nicht. die storywriter waren mit sicherheit auf drogen
ich glaub eher du bist auf drogen 
alma is die mutter von paxton fettel und dem protagonisten aus teil1, dessen verbleib atm noch ein rätsel bleibt. becket hat mit dem ganzen absolut nichts zu tun und ist einfach zur falschen zeit am falschen ort. nachdem er auf dem operationstisch lag hatte alma ein auge auf ihn geworfen und mit ihm, nachdem er am ende zum super-telepathen wurde, ein kind gezeugt. warum ist unklar.
so nun zum spiel selber:
technisch hat sich seit der demo leider nichts geändert. 4:3 und 16:10 auflösungen werden nach wie vor mit schwarzen balken verschönert (ich empfehle jedem mit widescreen-monitor auf 1360x760 zu spielen. das verzerrte bild fällt nicht auf und es ist fullscreen), die maus ist nach wie vor viel zu schnell und die daumentasten nicht belegbar (XMouseButtonControl schafft abhilfe). immerhin sind die nervigen lags und ruckler verschwunden, die fps sind absolut konstant (alles auf max @ HD4850). das unnötige HUD mitsamt seinen übergroßen anzeigen und den riesigen waffenmodels wurde ebenfalls nicht angepasst, stört aber nach einiger zeit nicht mehr.
die grafik ist zwar nicht up2date, aber schön anzuschauen und sehr stimmig. negativ aufgefallen ist mir nur das fehlen der tollen staubwolken aus teil1, wenn man auf mauern geschossen hat. sound und soundtrack hingegen sind, bis auf den fehlenden 7.1-support, makellos. vorallem 2teres ist, obwohl einige tracks aus FEAR1 übernommen wurden, absolut pwnage.
mein hauptkritikpunkt: das spiel ist leider viel zu einfach. im vergleich mit FEAR1 ist die KI gerade zu lächerlich (selbst auf "hard" suchen die gegner kaum deckung und laufen einfach ins offene feuer bzw nutzen das neue "feature" tische umzuwerfen und werden dabei zum leichten ziel. healthpacks und armor findet man sowieso hinter jeden ecke. selbst mechs sind dank der neuen shock-grenades absolut np-modus). mit schuld hat hier auch das schlauchartige leveldesign, die gegner haben keine möglichkeit den spieler einzukreisen oder in den rücken zu fallen, und der kaum vorhandene recoil der waffen. wo in FEAR1 kontrollierte feuerstösse angesagt waren, kann man hier einfach draufhalten. etwas fordernder werden das spiel erst unter freiem himmel, wenn sich die kämpfe auf mehr als nur einer ebene gleichzeitig abspielen.
all die erwähnten probleme lassen sich darauf zurückführen, dass das game primär für konsolen entwickelt wurde (da wollte ich nur nochmal gesagt haben

).
so, genug gejammert. kommen wir zu den spielerischen aspekten.
wirklich was neues sucht man vergebens, FEAR2 spielt sich komplett ohne überraschungen, erst kurz vorm ende wird es interessant. bis auf 2 neulinge wurden die gegner aus teil1 komplett übernommen und sorgen, wie gewohnt, für toll inszinierte kämpfe. begegnungen mit geistern sind ebenfalls wieder dabei, wurden jedoch um einiges packender gestaltet und sorgen mächtig für adrenalin. wirklich in erinnerung blieb mir eigentlich kein einziger kampf, es bewegte sich alles so ziemlich auf dem selbem level. wow-momente gab es keine.
der horroranteil wurde leider etwas zurückgedreht. sorgt am anfang noch die erwartung, dass etwas gruseliges passiert, für ordentlich atmosphäre, macht sich ziemlich schnell ernüchterung breit. die "schocker" bzw flashes, bei denen alma sich zeigt, nutzen sich leider sehr schnell ab, und sonst passiert leider nicht viel. man muss ehrlich sagen, die besten momente gab es bereits in der demo zu sehen. nichtsdestotrotz fand ich die stimmung durchaus gelungen.
die story ist leider bei weitem nicht so packend wie in teil1. drehte sich damals alles um die herkunft von alma und ihre verbindung zu fettel und dem spieler, weiß ich in teil2 einfach nichts mit becket anzufangen. der kerl stolpert einfach bei der tür herein und wird plötzlich das lustobjekt almas, ok, zur kenntnis genommen. und warum sie anstatt bequemer audiologs auf einmal blöde texte im ganzen spiel verteilt haben um die hintergrundstory zu erzählen, ist mir ein rätsel. ich hatte ehrlich gesagt keine lust auch nur einen davon zu lesen.
am ende fühlte ich mich wie bei den hl2-episoden: wtf, schon aus? kurz nachdem die story endlich an fahrt aufgenommen hatte (die geschehnisse gegen ende sind einfach nur....>WTF!<

ist es schon wieder vorbei

und so sitze ich nun da und frage mich, was ich die letzten stunden überhaupt getan habe O_o das ende von fear1 fand ich hervorragend, hier läßt man uns einfach mit heruntergelassen hosen stehen.
unterm strich ist FEAR2 trotzdem ein guter shooter mit toller atmosphäre und hat mir sehr viel spaß bereitet. nur die story empfand ich leider als extrem unbefriedigend. ich hoffe in teil3 gibt es endlich mehr von alma.
ich hatte mir ja viel erwartet, aber sex mit alma? O_M_G! das war echt heftig
die storytechnischen möglichkeiten für teil3 kann ich nicht mal erahnen. eine rückkehr von pointman aus teil1 wäre auf jeden fall nice.