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FEAR Nachfolger

Umlüx 10.09.2007 - 10:54 13327 152
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.dcp

notamodbuthot
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so, bin auch mal dazu gekommen zu spielen.
is nicht so gruselig wie teil 1 finde ich.
grafik ganz gut, etwas zu viel bloom und shine imho.

was gut gefällt ist, dasses wesentlich actionlastiger ist. auf medium aber def zu einfach für regelmäßige shooter-spieler.

die story wird bis jetzt (interval 4) eigentlich nur durch intel die man findet vorangetrieben, aber ich denke ich bin noch nicht sehr weit (der erste hatte ja 20 intervals afair).

wer den ersten teil mochte, wird den 2ten auch gut finden, sehr viel anders, bis auf etwas bessere grafik und mehr ballerei ists aber nicht.

blood

darkly dreaming
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Spoiler Alert:

was muss ich drücken wenn ich das erste mal von alma angefallen werde? aufm bildschirm steht "o", aber da tut sich nichts. zumal ich auf "o" was anderes gebindet habe O_o

*Edit*
ah ok, damit is die zahl 0 gemeint, und darauf ist melee gebindet. was ein crap-font :D

nevermind.
Bearbeitet von blood am 15.02.2009, 17:31

blood

darkly dreaming
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Zitat von LTD
Versteht irgendwer das Ende? Ich muss zugeben ich finds super, weil ich nie im Leben drauf gekommen wäre ...

Spoiler Alert:
es wird ja schon mit dem zaunpfahl darauf hingewiesen, aber ob es nun stimmt? ist alma die mutter von becket... oder wie hieß der aus teil1? und warum ist sie nach wie vor die "böse" obwohl sie nichts böses, sondern nur ihre kinder will? ... und der notgeile da am ende, ich verstehs nicht. die storywriter waren mit sicherheit auf drogen

Spoiler Alert:

ich glaub eher du bist auf drogen :D
alma is die mutter von paxton fettel und dem protagonisten aus teil1, dessen verbleib atm noch ein rätsel bleibt. becket hat mit dem ganzen absolut nichts zu tun und ist einfach zur falschen zeit am falschen ort. nachdem er auf dem operationstisch lag hatte alma ein auge auf ihn geworfen und mit ihm, nachdem er am ende zum super-telepathen wurde, ein kind gezeugt. warum ist unklar.


so nun zum spiel selber:
technisch hat sich seit der demo leider nichts geändert. 4:3 und 16:10 auflösungen werden nach wie vor mit schwarzen balken verschönert (ich empfehle jedem mit widescreen-monitor auf 1360x760 zu spielen. das verzerrte bild fällt nicht auf und es ist fullscreen), die maus ist nach wie vor viel zu schnell und die daumentasten nicht belegbar (XMouseButtonControl schafft abhilfe). immerhin sind die nervigen lags und ruckler verschwunden, die fps sind absolut konstant (alles auf max @ HD4850). das unnötige HUD mitsamt seinen übergroßen anzeigen und den riesigen waffenmodels wurde ebenfalls nicht angepasst, stört aber nach einiger zeit nicht mehr.

die grafik ist zwar nicht up2date, aber schön anzuschauen und sehr stimmig. negativ aufgefallen ist mir nur das fehlen der tollen staubwolken aus teil1, wenn man auf mauern geschossen hat. sound und soundtrack hingegen sind, bis auf den fehlenden 7.1-support, makellos. vorallem 2teres ist, obwohl einige tracks aus FEAR1 übernommen wurden, absolut pwnage.

mein hauptkritikpunkt: das spiel ist leider viel zu einfach. im vergleich mit FEAR1 ist die KI gerade zu lächerlich (selbst auf "hard" suchen die gegner kaum deckung und laufen einfach ins offene feuer bzw nutzen das neue "feature" tische umzuwerfen und werden dabei zum leichten ziel. healthpacks und armor findet man sowieso hinter jeden ecke. selbst mechs sind dank der neuen shock-grenades absolut np-modus). mit schuld hat hier auch das schlauchartige leveldesign, die gegner haben keine möglichkeit den spieler einzukreisen oder in den rücken zu fallen, und der kaum vorhandene recoil der waffen. wo in FEAR1 kontrollierte feuerstösse angesagt waren, kann man hier einfach draufhalten. etwas fordernder werden das spiel erst unter freiem himmel, wenn sich die kämpfe auf mehr als nur einer ebene gleichzeitig abspielen.

all die erwähnten probleme lassen sich darauf zurückführen, dass das game primär für konsolen entwickelt wurde (da wollte ich nur nochmal gesagt haben :D).


so, genug gejammert. kommen wir zu den spielerischen aspekten.
wirklich was neues sucht man vergebens, FEAR2 spielt sich komplett ohne überraschungen, erst kurz vorm ende wird es interessant. bis auf 2 neulinge wurden die gegner aus teil1 komplett übernommen und sorgen, wie gewohnt, für toll inszinierte kämpfe. begegnungen mit geistern sind ebenfalls wieder dabei, wurden jedoch um einiges packender gestaltet und sorgen mächtig für adrenalin. wirklich in erinnerung blieb mir eigentlich kein einziger kampf, es bewegte sich alles so ziemlich auf dem selbem level. wow-momente gab es keine.

der horroranteil wurde leider etwas zurückgedreht. sorgt am anfang noch die erwartung, dass etwas gruseliges passiert, für ordentlich atmosphäre, macht sich ziemlich schnell ernüchterung breit. die "schocker" bzw flashes, bei denen alma sich zeigt, nutzen sich leider sehr schnell ab, und sonst passiert leider nicht viel. man muss ehrlich sagen, die besten momente gab es bereits in der demo zu sehen. nichtsdestotrotz fand ich die stimmung durchaus gelungen.

die story ist leider bei weitem nicht so packend wie in teil1. drehte sich damals alles um die herkunft von alma und ihre verbindung zu fettel und dem spieler, weiß ich in teil2 einfach nichts mit becket anzufangen. der kerl stolpert einfach bei der tür herein und wird plötzlich das lustobjekt almas, ok, zur kenntnis genommen. und warum sie anstatt bequemer audiologs auf einmal blöde texte im ganzen spiel verteilt haben um die hintergrundstory zu erzählen, ist mir ein rätsel. ich hatte ehrlich gesagt keine lust auch nur einen davon zu lesen.

am ende fühlte ich mich wie bei den hl2-episoden: wtf, schon aus? kurz nachdem die story endlich an fahrt aufgenommen hatte (die geschehnisse gegen ende sind einfach nur....>WTF!<;) ist es schon wieder vorbei :( und so sitze ich nun da und frage mich, was ich die letzten stunden überhaupt getan habe O_o das ende von fear1 fand ich hervorragend, hier läßt man uns einfach mit heruntergelassen hosen stehen.

unterm strich ist FEAR2 trotzdem ein guter shooter mit toller atmosphäre und hat mir sehr viel spaß bereitet. nur die story empfand ich leider als extrem unbefriedigend. ich hoffe in teil3 gibt es endlich mehr von alma.

Spoiler Alert:

ich hatte mir ja viel erwartet, aber sex mit alma? O_M_G! das war echt heftig :D die storytechnischen möglichkeiten für teil3 kann ich nicht mal erahnen. eine rückkehr von pointman aus teil1 wäre auf jeden fall nice.
Bearbeitet von blood am 16.02.2009, 04:30

.dcp

notamodbuthot
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habs gestern durchgespielt und kann dem so zustimmen.

die fights sind nach 3 leveln wirklich sehr eintönig und einfach, vorallem die mecha-einlagen sind *gähn*
solide ist der shooter auch nur, weil er sich keinen zentimeter vom vorgänger wegbewegt. die grafik ist grauer/rostroter einton, der nur vom lächerlich überzeichnete bloom während der bullettime überboten wird.
physik und sound können nicht an den vorgänger anschließen imho, ist alles etwas weicher/leiser (waffensounds, recoil, ragdolls).
zielen muss man auch nicht wirklich können, ob man den gegnern headshots oder körpertreffer verpasst, macht mit einigen waffen genau 0 unterschied...im 1er hat ein stahlnagel in den stirnlappen für instant-wallhugging gesorgt, im 2er braucht man 3 nägel, und dann sackt er meistens einfach zusammen. wallhugging geht zwar auch, aber nicht mehr so gut.

der endkampf is absolut enttäuschend, da hilft auch der x-rated content nicht mehr ;)

tinker

SQUEAK
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puh, das hört sich alles ja nicht so gut an :(
werd wohl warten bis es mal als budget-Titel erhältlich ist und mir stattdessen Dead Space holen, um mein Verlangen nach Horror zu stillen.

danke für die erfahungsberichte

.dcp

notamodbuthot
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horror ists definitv nicht. aber wer fear (wegen der action) mochte, wird fear2 nicht schlecht finden.

dead space kriegt von mir auf jeden die empfehlung!

Crazyjoe

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So, gestern fertig durchgespielt. Ich kann mich einem Teil der genannten Kritikpunkte anschließen, obwohl ich finde dass das Spiel zu Unrecht so zerpflückt wird.

Positiv zu erwähnen sind die Story, die Atmosphäre (mit kleineren Abstrichen) sowie die Inszenierung der Action. Die KI steht der aus dem Vorgänger in nichts nach. Auch die neuen Gegner wissen sehr zu gefallen und jagen einem mehr als einmal schauer über den Rücken.

Leider haben sich die Entwickler aber viele unnötige Schnitzer geleistet. Die Atmosphäre ist nicht mehr so düster wie in Teil 1, was vor allem daran liegt dass Teil 2 durchgehend "heller" ist. Den Scriptautor der für Almas Auftritte im Vorgänger zuständig war scheint Monolith gefeuert zu haben. Nicht nur dass ihre Auftritte hier deutlich besser in Szene gesetzt hätten werden können, es wird fast immer derselbe Mechanismus verwendet, der sich leider bis Ende stark abnutzt. Was ich schließlich überhaupt nicht nachvollziehen kann: wieso wurden die - atmosphärischen - Audiologs und Anrufbeantworternachrichten durch Textlogs ala Doom 3 ersetzt? Es war bereits damals ein kompletter Atmosphäre-Fail und ist es immer noch. Schließlich schwächelt auch noch der Soundtrack, der zwar immer noch sehr gut ist, aber nicht unbedingt ein unheimliches Setting unterstreicht.

Das Ende wiederum ist so eine Sache für sich....überraschend, ja. Aber war's eigentlich so schwer einen Cliffhanger einzubauen und TROTZDEM die Story zu einem Ende zu bringen? Hat in Teil 1 doch auch wunderbar geklappt (aber anscheinend wurde das Team aus Teil 1 wirklich entlassen...).

Fazit: weniger Horror, leider auch schlechter eingesetzt, stimmige Levels, 1a Action, unterm Strich doch spannend bis zum Schluß. Wer aber nach Teil 1 Angst hatte allein ins Wasser zu gehen wird von Teil 2 definitiv enttäuscht sein.

Zitat von blood
Spoiler Alert:

ich glaub eher du bist auf drogen :D
alma is die mutter von paxton fettel und dem protagonisten aus teil1, dessen verbleib atm noch ein rätsel bleibt. becket hat mit dem ganzen absolut nichts zu tun und ist einfach zur falschen zeit am falschen ort. nachdem er auf dem operationstisch lag hatte alma ein auge auf ihn geworfen und mit ihm, nachdem er am ende zum super-telepathen wurde, ein kind gezeugt. warum ist unklar.

Spoiler Alert:

Du hättest die Textlogs lesen sollen. :D

Becket ist einer der wenigen Kandidaten aus Project Harbinger (dem Nachfolger von Origin) und wurde nach dem Auburn Zwischenfall absichtlich von Genevieve Aristide eingesetzt um Almas Aufmerksamkeit auf ihn zu lenken. Sie wusste dass sich das Team nach Still Island begeben würde um Alma zu zerstören. So stellte sie sicher dass Alma ihm dorthin folgen würde. Sie wollte Alma ja "lebend", als Druckmittel um nicht liquidiert zu werden.

Dass Beckets Vorgänger (Fettels "Bruder") nicht zur Verfügung stehen würde war nach dem Abspann von Teil 1 ja irgendwie klar.

blood

darkly dreaming
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aber becket hat seine special powerZ doch erst nach der operation? :o

Crazyjoe

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Zitat von blood
Spoiler Alert:

aber becket hat seine special powerZ doch erst nach der operation? :o

Spoiler Alert:

Ja, aber Project Harbinger zielt darauf ab telepathisch hochbegabte Kinder durch frühe Selektion, Training und Genmanipulation auf den Level von Project Origin Kandidaten (i.e. Alma Nachkommen) zu bringen ohne die psychotischen Nebenwirkungen. Die OP war nur die "Finalisierung" und findet ja nach dem Auburn Zwischenfall statt (der Anfang des Spiels überschneidet sich ja direkt mit dem Ende von Teil 1).

Der Teamkollege Keegan ist ja ebenfalls ein Harbinger Kandidat, der aber nicht weiter hochgezüchtet wurde da zwar begabt, aber mental nicht so stabil....was man am Ende ja sieht (willenloses Alma Opfer).

BTW, hab ich schon erwähnt dass das Weglassen von Audiologs suckt? :D

blood

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ok das mit becket und keegan hab ich ja mal überhaupt nicht mitbekommen :D danke für die aufklärung.

noch dazu musste man, sofern man die geduld aufbringen konnte sich sowas durchzulesen, den sound muten. andernfalls wäre man wahrscheinlich verrückt geworden O_o

blood

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yahtzee bringt meine gedanken zu fear2 wunderbar auf den punkt ;)
Bearbeitet von blood am 25.02.2009, 19:31

Umlüx

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so, nach 1 woche kampf mit dem steam support konnt ichs gestern auch mal installiern.
mal sehn wie es ist.

Crazyjoe

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Zitat von blood
yahtzee bringt meine gedanken zu fear2 wunderbar auf den punkt ;)

Jep, hab mir bereits letzte Woche gedacht dass er totsicher dieses Spiel nehmen wird. "The Umbrella Business School".... :D :D

blood

darkly dreaming
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gerade nochmal versucht das game komplett ohne slowmo durchzuspielen. fordernd wars erst am ende aufm zug, aber dafür war der endkampf unmöglich zu schaffen :D
Bearbeitet von blood am 08.03.2009, 20:37

LTD

frecher fratz
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Hoppla, da habe ich mich wohl ein wenig "verdacht"... =)
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