Danke für das Feedback. Der Schattenwurf und die Farblichter bei den Phiolen sehen wirklich etwas seltsam aus. Ich denke es liegt daran, dass die stärkste Lichtquelle, also das Sonnenlicht durch das Fenster leicht seitlich versetzt einstrahlt. Über dem Tisch, auf dem Screenshot unsichtbar, hängen zwei Laternen von der Decke, die tragen auch zum grauen Schattenwurf bei, sie sind aber nicht stark genug um die Farblichter maßgeblich zu beeinflussen. Aktuell arbeite ich an einer vorgebackenen Photonen-Karte die in einem eigenen Puffer erzeugt wird, damit die per SSPM gesammelten Lichtpunkte schon sehr früh ein relativ ansehnliches Lichtbild liefern. Erst wenn das Standbild eine bessere Konvergenz hat wird sanft auf die feinere Karte überblendet. Derzeit sind circa 80h in das Projekt geflossen, verteilt über vier Monate mit Claude Max 5x Abo. Die Leistung ist stark szenenabhängig, je mehr Komplexität desto langsamer wird es. In FullHD liefert die RTX 5080 im Alchemistenlabor je nach Kameraposition 30-40 FPS, in QHD sind es nur noch 15-20 FPS und in UHD wird es einstellig. Eine mögliche weitere Ausbaustufe sind DLSS, FSR und XeSS für hochqualitatives Upscaling. Begonnen hat es eigentlich als reines Spaßprojekt um die Grenzen der aktuellen KI auszuloten. Ich dachte nicht, dass Claude Opus wirklich einen lauffähigen Vulkan Pathtracer in Rust auf die Beine stellen kann, aber zu meinem Erstaunen lief nach rund einer Stunde der erste Prototyp, der allerdings noch in seinen Babyschuhen steckte und nicht viel konnte. So bin ich dann von einem ins nächste gestolpert.
Bearbeitet von mr.nice. am 12.10.2026, 12:15
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