Roman
CandyMan
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Wär auch mein Ansatz. Den 92mm auf der Slotblendenseite drauf und dann die zwei 120'er drauf geschnallt.
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FearEffect
Here to stay
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naja.. wenn man unbedingt will, gibts immer irgend eine "lösung". ich könnt ja auch mit 2x120 + 1x92 fahren. ich könnts aber auch einfach so bleiben lassen 
mir gings vor allem um den lärm der originallüfter, und das ziel hab ich eh erreicht. kann dir diese Dinger empfehlen: https://www.amazon.de/dp/B08W53XDL6...ed_asin_title_1Hab ich unter meine gebaut, damit sie im idle nicht so heiß läuft  is ne nette Zusatzbelüftung.
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mr.nice.
differential image maker
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Ich habe gestern das erste Mal Cyberpunk 2077 mit Multi Frame Generation x3 gespielt, x4 war nicht notwendig, da ich meine Zielframerate auch so erreicht habe. Path tracing maxed out mit DLSS4 Quality in UHD bringt etwa 40 FPS, diese mit Tensor-Power auf 120 aufgeblasen, mehr hat der 42C2 ohnehin nicht. Selten gibt's ein geringes ghosting beim HUD und weit entfernten Fahrzeugen, den leicht erhöhten input-lag habe ich dafür gar nicht gemerkt. Aber es fühlt sich schon extrem flüssig an mit 120 FPS.
Bearbeitet von mr.nice. am 08.07.2025, 12:43
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Dune
Kapitän meiner Badewanne
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Welche Karte hast nochmal? Gerade bei CP77 ging mir M/FG am Keks, ich bin aber auch high-sensy gamer bei 1st Person, da kann ich input lag echt nicht brauchen
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mr.nice.
differential image maker
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RTX 5080 FE. Mein erstes Zwischenfazit: Für single player Spiele und Gen X und Y Gamer im fortgeschrittenen Alter kann MFG schon eine feine Sache zu sein. Wenn man über die Nachteile hinwegsehen kann.
Bearbeitet von mr.nice. am 08.07.2025, 13:39
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Dune
Kapitän meiner Badewanne
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Sehr exklusive Definition, bin auch Gen Y  Es gibt sicher Leute, die das weniger stört. Allein von meinem pan-ing Verhalten aus shootern, finde ich die zusätzlichen ms persönlich eher störend. Ist bei mir mittlerweile wie Super Sampling, nutze ich nur, wenn ich wirklich muss. Sonst verzichte ich gerade darauf.
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Umlüx
Huge Metal Fan
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mit MFG bei einer base von 40 FPS hab ich auch eher negative erfahrungen gemacht. in ARK hatte ich merklichen lag und jitter, obwohl die angezeigte FPS bei 90 lag.
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shad
und des is des
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ark is auch shit was die performance angeht  MFG sehe ich gut bei rennspielen bzw. anderen "cockpit" games, da is imho der imput lag ned so störend im vergleich zum flüssigen bild
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Umlüx
Huge Metal Fan
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ark is auch shit was die performance angeht  korrekt! UE5 halt  aber ist nicht grad das der eigentliche einsatzzweck von MFG?
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shad
und des is des
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jop find auch das dass der eigentliche einsatzzweck is aber wenn ma scho low fps hat (="hoher inputlag" von haus aus) macht man es ned wirklich besser. klar wenns ruckelt isses gut das es flüssig is dann muss man damit aber leider leben
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Dune
Kapitän meiner Badewanne
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CP77 ist für mich persönlich eher ein M/FG Negativbeispiel. Wenn aus 40 dann 80 oder 120 wird, fühlt es sich für mich schlimmer an als die ursprünglichen 40. Das Spiel ist sehr hungrig auf hohen Settings und die Varianz der FPS ist riesig in geschlossenen Räumen oder offenem Gelände mit etlichen NPCs. Eigentlich das perfekte Antibeispiel  Gehe mit shad, sowas wie racing games oder andere Simulatoren sind prädestiniert. Da dreht man auch nicht Mal oben die Perspektive um 90 deg und die FPS brechen kurzzeitig weg, weil Matrizen invertiert werden müssen..
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Jedimaster
Here to stay
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Wenn aus 40 dann 80 oder 120 wird, fühlt es sich für mich schlimmer an als die ursprünglichen 40. Genau da ist der Punkt. Wenn nix gscheits als Basis da ist, its egal was "dazuerfunden" wird, es wird net "supa". Wennst 60-80 fps base hast und er bläst das auf 160-250 fps auf mags dem Spielgefühl was bringen - grade bei games wo diverse Hintergrundberechnungen oder Aktualisierungen an die FPS gekoppelt sind.
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mr.nice.
differential image maker
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Von Stutter oder Jitter kann ich nicht berichten, es sind auch noch einige andere settings die ich manuell im Treiber gesetzt habe, G-Sync compatibility on, V-Sync on, Frame Limiter auf Screen-3, also 117 bei mir und Nvidia Reflex auf Ultra. Wenn sie das gelegentliche vehicle ghosting und HUD-Flackern noch in den Griff bekommen bin ich echt überzeugt von MFG im single player. Dennoch bleibt es sehr individuell, was sich für jemanden gut anfühlt, aussieht, oder eben nicht.
Bearbeitet von mr.nice. am 08.07.2025, 14:28
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Dune
Kapitän meiner Badewanne
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Ich glaub der wichtigste Punkt ist, dass die base frames ausreichend sind und die Varianz möglichst gering. Tuning gibt sicher noch ein paar Prozent ab, mit 20-40 FPS ist aber imho kein FG eine gute Wahl.
Und wenn die base frames eh wesentlich über 60 liegen, ist für mich auch wieder bald die Motivation weg FG überhaupt zu nutzen.
Für mich ist es ehrlich gesagt schon eine sehr trendige Technologie, die in erster Linie übers Marketing kommt. Meine praktischen Anwendungsfälle liegen da noch eher bei DLSS/FSR.
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mr.nice.
differential image maker
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Ack, die Basis muss möglichst konstant sein und es ist imho auch von der game engine abhängig, es gibt solche, die fühlen sich für mich ab 40 FPS flüssig an und andere, da braucht es mindestens 60 Bilder pro Sekunde. Keine Ahnung woran das genau liegt, vermutlich an der Framevarianz.
Bearbeitet von mr.nice. am 08.07.2025, 14:44
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