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Linux Gaming

Rogaahl 26.06.2020 - 03:23 360900 681 Thread rating
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Garbage

Elder
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Was ich da beim kurz drüberfliegen mitnehme: Mit AMD hat man unter Windows und Linux ziemlich vergleichbare Leistung, mit NVIDIA willst du tatsächlich eher unter Windows spielen, weil da teilweise richtig Leistung verloren geht.

Nachdem NVIDIA bisher aber ziemlich uninteressiert an Linux war und AMD vom Steam Deck bzw. der Arbeit Valves sicher profitiert hat, nicht wirklich verwunderlich. Der offenere Treiber ist ebenfalls kein Nachteil, wo AMD von der Arbeit Dritter profitieren kann.

Rogaahl

Elder
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Für die meisten hier wahrscheinlich nicht so relevant, aber die paar, die es betrifft, werden sich sehr über den notwendigen boost freuen. Danke Valve.

MightyMaz

hat nun auch einen Titel
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Den Grund warum sich Linux auf dem Desktop sich nicht richtig durchsetzt hat Linus Torvalds finde ich hier selbst sehr schön beschrieben (ist wohl von 2014):

https://www.youtube.com/watch?v=Pzl1B7nB9Kc

Da erwähnt er auch schon den Einfluss den Valve haben wird aber ich glaube das Grundproblem besteht nach wie vor.

Mit Mint 21.3 hab ich jedenfalls wohl genau den erwähnten Fall: "they update glibc and everything breaks" (Virtual Box als VM war wohl nicht so schlau *hust* aber auch sonst hab ich einfach zu viel von Hand installiert um sauber upzugraden). Vermutlich werde ich daher wohl eher in ein paar Jahren wieder (ggf. etwas anderes) komplett neu installieren, wenn mir die Versionsnummern ohnehin zu weit weggelaufen sind.
Bearbeitet von MightyMaz am 22.12.2025, 22:39

Earthshaker

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Für mich als Linux Gaming Dau sehr interessant.

erlgrey

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Das ist halt ein Problem das auf atomic desktops zwar nicht unmöglich ist, aber unwahrscheinlich.

dosen

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Ich hab fürs Haus eine kleine Konsole aufgesetzt.
Elitedesk Mini G4, Ryzen 2400GE / Vega11, 16GB Ram, Bazzite Deck Version, Losseless Scaling.

Ohne Losseless Scaling
GTA IV, 1080p Medium - 30-45 FPS (Bei den Autofahrten dippt es auf 30)
Stray, 1080p Low/Medium - Stable 30-35 FPS
NFS Heat, 1080p Medium - 35-45 FPS

Mit Losseless Scaling alle Games auf 30FPS gecapt und den 2x FPS Multiplier aktiviert. Stable 60 FPS :)
Was ich überhaupt nicht merke sind die Input Probleme die bei Framegen immer wieder besprochen werden. In GTA IV merke ich mit Maus & Tastatur nichts. Das ist so als wären es 60 FPS.

Kleines nettes System zum zwischendurch spielen.

TOM

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Ich schau mir momentan CachyOS an am Main-Sys und hätte ein paar Fragen an die Linux Desktop Veteranen hier:

System ist ein 5800x3d mit einer 4070 auf 4k OLED (120Hz)

1.) Arc Raiders Performance suckt
Beim ersten Versuch in's Spiel gestartet mit ~140FPS - nach 30 Sekunden auf ~60FPS gedropped mit merkbaren frametiming Problemen.
In Steam den Compatibility Layer auf Proton-GE geändert => 120FPS, aber ebenso erhebliche frametiming Probleme.
Egal was ich bei den Grafik-Settings herumdrehe, das spiel fühlt sich nicht flüssig an.

2.) Adaptive-Sync Probleme
Beim Screenshots machen mit Spectacle & bei Full-Screen Videos mit dunklem Background merke ich, dass bei aktiviertem Adaptive-Sync dunkle Areas/Bilder flackern. Ein umstellen auf "Automatisch" statt "Immer" hilft etwas, es tritt aber trotzdem in manchen Situationen auf, dass sich Adaptive-Sync mit dem OLED beisst.

Bevor ich CachyOS deswegen liegen lasse und mir Bazzite oder Nobara draufklatsche zum testen, ob die mit Spielen out-of-the-box und Adaptive-Sync auf OLED besser zurecht kommen, dachte ich mir ich frage hier nach ob andere diese Probleme bereits fixen konnten

Ich lass mal alles positive am OS weg, hier geht's ja rein um's Gaming und als (hopefully) Win11 Ersatz muss es den Part auch sauber hinbekommen.

charmin

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Achtung bazzite is atomic.
Würde für mich nicht im Frage kommen.

InfiX

she/her
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VRR-flicker auf OLED und manchen anderen monitoren ist aber ein bekanntes problem und würd ich ned unbedingt dem OS zuschreiben, es kann nur sein, dass es durch unregelmäßige frametimes einfach öfter auffällt.


evtl. mal ohne probieren

ansonsten vielleicht mal hier zu ARC Raiders umschauen: https://www.protondb.com/app/1808500?device=pc

manche schreiben auch, dass es mit dem power management der GPU zusammenhängen könnte.

TOM

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@ bazzite & atomic - yes, ist mir bekannt
ich würde auf jeden Fall vorher nobara testen, aber danke für den hinweis

@VRR-Flicker
Auf Win11 hab ich das Problem in keiner Form
Falls jemand Einstellungen/Tipps hat wie man dies auf CachyOS @ KDE fixen kann, wär nice
(ich brauch auf jeden Fall sehr gute HDR Unterstützung bei dem TV-Screen, deswegen scheint KDE recht alternativlos, sonst hätte ich mir schon Wayland draufgeklatscht zum Testen)

Kirby

0x1B
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KDE hat eigentlich ja HDR support. Wayland würd ich so oder so raufklatschen weil X11 nicht mehr lange sein wird und KDE eh nur mehr Wayland nutzt.

InfiX

she/her
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Zitat aus einem Post von TOM
@VRR-Flicker
Auf Win11 hab ich das Problem in keiner Form
Falls jemand Einstellungen/Tipps hat wie man dies auf CachyOS @ KDE fixen kann, wär nice

man kann glaub ich irgendwie einstellen, dass er VRR nur in spielen verwendet? das wär evtl. ein workaround

Rogaahl

Elder
interrup
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Zitat aus einem Post von TOM
1.) Arc Raiders Performance suckt
Beim ersten Versuch in's Spiel gestartet mit ~140FPS - nach 30 Sekunden auf ~60FPS gedropped mit merkbaren frametiming Problemen.
In Steam den Compatibility Layer auf Proton-GE geändert => 120FPS, aber ebenso erhebliche frametiming Probleme.
Egal was ich bei den Grafik-Settings herumdrehe, das spiel fühlt sich nicht flüssig an.

Mit NVIDIA wirst du leider immer wieder auf nervige Probleme stoßen, auch am normalen Desktop. Falls möglich würde ich die 4070 gegen eine 9060 XT tauschen.

https://forums.developer.nvidia.com...-raiders/356610
https://github.com/HansKristian-Wor...ton/issues/2794

Wenn du proton mit diesen patches compilest, sollte das Problem behoben sein. In proton-eperimental, cachyOS, oder GE landen die Patches im Normalfall auch sehr schnell.


Mit NVIDIA hast du bei DX12 titel, so oder so ca. 20-30% weniger Performance als unter Windows. Allerdings wird sich das in _naher Zukunft_ ändern und die Performance sollte dann mehr oder weniger gleich auf sein.


Adaptive Sync muss ich wieder einmal testen, aber wegen OLED Flicker hatte ich es damals deaktiviert. Allerdings ist vsync/adaptive sync mit OLED imho eh weit unwichtiger als bei TFTs.
In KDE gibt es ganz unten bei den Screeneinstellungen aber auch "allow screen tearing in full screen applications", welches vsync (für 1-2ms weniger latency) in Spielen vollständig deaktiviert.

Edit: Noch was, du kannst das neueste DLSS mit GE einfach injecten. In den launch parameter vom spiel eintragen:
PROTON_DLSS_UPGRADE=1 %command%

Für FSR4 Upgrade (für RDNA 3 user):
PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE=1 %command%
oder für RDNA4 user:
PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%

creative2k

もう全部終わってほしい。
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Eine kurze Frage an die Experten hier. Nachdem ich meinen ITX Rechner aus dem SBT noch ned vercheckt habe, überleg ich einfach ne Steam Machine draus zu machen und eine 9070 reinzuhauen.

Ich hab mir ein paar Videos zu Benches angesehen und eigentlich würde mich SteamOS ansprechen. Wo ich mich gerade noch etwas aufhänge, sind allerdings die anderen Features der HW.

Sound:
Unter Windows hab ich z.B. Dolby Atmos inkl. Upmix, das geht ja unter SteamOS (oder anderer Distri) so weit gelesen nur mit 5.1/7.1. Gibt es da Probleme bei Games mit Surround Sound? (ich häng mich jetzt nicht an Atmos auf, aber Surround müsste schon problemlos funzen)

HDMI:
Angeblich gibts unter Linux kein HDMI 2.1 wegen Lizenzgründen, oder trifft das nur auf SteamOS zu?
Es wäre schon schön wenn 120Hz, 4K, VRR und HDR funzt. Geht das alles unter SteamOS (problemlos)?

Ich würde schon gern mit Linux nehmen, aber wenn mir am Ende irgendwie wichtige HW Features fehlen, wär ich wohl eher wieder bei sowas wie AtlasOS (win11).
Bearbeitet von creative2k am 03.02.2026, 23:28

smashIt

master of disaster
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kurze frage in die geriatrische rund:
hat sich schon jemand mit batocera beschäftigt?
so eine 8/16-bit retrokiste würde mich schon reizen :D
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