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VR Headsets: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, OSVR

Bender 16.01.2013 - 10:11 346845 2135 Thread rating
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22zaphod22

chocolate jesus
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habs am laptop mit einer gtx950m probiert und da war es nicht leiwand ... ruckelei ... mit 1700x und gtx1060 hab ich bis jetzt noch keine probleme gehabt

NiL_FisK|Urd

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Ich hab eine GTX1080 zum bespielen meiner Rift

Jazzman

lurker
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i5 7500 / gtx 1060ti
läuft bis jetzt super

Umlüx

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ryzen 2700x / GTX1080

VR spiele sind von der grafik her grundsätzlich eh eher konservativ, da gibts mit aktueller hardware normal keine probleme.

22zaphod22

chocolate jesus
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gibt es für elite zusätzliche 3d einstellungen oder wo stellt man qualität / auflösung ein? in den einstellungen steht oft dass es nur für das am monitor angezeigte bild gilt ...

KruzFX

8.10.2021
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Habs jetzt gestern mit der RX570 zum laufen gebracht. So wahnsinnig begeistert mich das ganze aber nicht, trotz 1440x1440 ist das Bild doch sehr pixelig. Scharf ist das Bild auch nur in der Mitte und der fov ist auch nicht besonders. Was sagt ihr zu der Brille?

rad1oactive

knows about the birb
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Ich hab jetzt mal so eine Zeiss VR one fürs Handy bekommen, irgendwie ganz lustig, Auflösung natürlich handyspezifisch eher mau.
Was mich stört, mir wird recht schnell komisch, schlecht/schwindel nicht wirklich, aber ich merk es ist sehr anstrengend, für den Kopf und Augen. länger als 5-10min am Stück geht nicht wirklich.
Hat da wer an Vergleich mit PC VR? Same, oder liegt es an dem Headset?

Umlüx

Huge Metal Fan
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ich kanns maximal mit der google cardboard vergleichen.
und.. das ist überhaupt kein vergleich. tracking speed und refresh rate sind am pc ungleich höher, vergleichsweise zum handy fast instant. so ist das bild natürlich wesentlich angenehmer.

Master99

verträumter realist
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diese handygeschichten sind ja rein vom gyroskop abhängig und können bewegung im raum gar nicht auffangen.

nicht zu vergleichen mit vive lighthouses oder inside out tracking mit mehreren kameras im headset.

Maestro

:)
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Zitat aus einem Post von KruzFX
Habs jetzt gestern mit der RX570 zum laufen gebracht. So wahnsinnig begeistert mich das ganze aber nicht, trotz 1440x1440 ist das Bild doch sehr pixelig. Scharf ist das Bild auch nur in der Mitte und der fov ist auch nicht besonders. Was sagt ihr zu der Brille?

Zu Beginn geht man natürlich mit einer gewissen Erwartunghaltung rein. Mit der Zeit sieht man manche Sachen gar nicht mehr, zumindest geht es mir so. Der erste Tag war bei mir auch mehr eine Ernüchterung. Aber der kleine Sweetpoint stört mich leider teilweise auch immer noch. Die 200€ waren es für mich aber definitiv Wert.

Spiel mal ein paar Spiele, vor allem mit VR optimierter Steuerung, das bringt dich dann bzgl. Immersion viel weiter.

@RX570: Läuft das Headset da mit 60 oder 90 Hz?
Bearbeitet von Maestro am 05.12.2018, 10:57

Master99

verträumter realist
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diese 200€ devices sind halt auch deswegen günstiger wie eine vive (pro) weil ein paar kompromisse eingegangen werden (linsen, lcd statt oled, inside out tracking statt lighthouse)... aber selbst bei denen ist noch luft nach oben (auflösung, fov&sweetspot)

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Was ist sweet Spot? Der Bereich wo's scharf ist?

Umlüx

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ja. bei einer lenovo WMR kannst ned wirklich viel mehr als geradeaus schauen. der rest dient eher der peripheren wahrnehmung. in dem preisbereich mit fresnel linsel geht leider ned viel mehr.
gebogene displays wären da sicher interessant.

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Zitat aus einem Post von Umlüx
ja. bei einer lenovo WMR kannst ned wirklich viel mehr als geradeaus schauen. der rest dient eher der peripheren wahrnehmung. in dem preisbereich mit fresnel linsel geht leider ned viel mehr.
gebogene displays wären da sicher interessant.
Alles klar, da hat man Mal als Brillenträger einen Vorteil :D bin's eh gewöhnt den Kopf zu drehen wenn ich wo hinschau, aber gut zu wissen, war mir nicht klar das das wichtig ist.

Umlüx

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wobei ich das gefühl habe, dass meine brille den sweetspot eher noch verkleinert :D
zumindest passt sie aber problemlos ins headset.
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