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OpenGL 2.0 released!

JC 10.08.2004 2605 9
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Die neueste Version der OpenGL®-Spezifikation wurde heute offiziell von Silicon Graphics und dem OpenGL Architecture Review Board (ARB) auf der SIGGRAPH 2004 vorgestellt. Die Pressemitteilung wird von Yahoo gehostet; weiterführende Links finden sich direkt an der Quelle.
Die Version 2.0 kommt mit Support für die OpenGL Shading Language, welche im Rahmen des ARB-Standardisierungsprozesses für ein Jahr auf Herz und Nieren getestet worden ist. Das Hauptmerkmal von OpenGL 2.0 bleibt nach wie vor der Programmable Shader Support, doch auch die anderen Neuerungen können sich sehen lassen:
Zitat
  • Multiple render targets that enable programmable shaders to write different values to multiple output buffers in a single pass.
  • Non-power-of-two textures for all texture targets, thereby supporting rectangular textures and reducing memory consumption.
  • Two-sided stencil, with the ability to define stencil functionality for the front and back faces of primitives, improving performance of shadow volume and constructive solid geometry rendering algorithms.
  • Point sprites, which replace point texture coordinates with texture coordinates interpolated across the point. This allows drawing points as customized textures, useful for particle systems.
Nun fehlen nur noch die entsprechenden OpenGL 2.0-fähigen Treiber um den Entwicklern die Verwendung der neuen API auf den neuesten VPUs zu ermöglichen. Laut The Register waren vor allem ATI und nVidia schnell darin, ihre Freude darüber zu verkünden.
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