"We are back" « oc.at

Kyle's impressions on Doom ]I[

Redphex 16.08.2002 - 23:36 906 24
Posts

Redphex

Legend
RabbitOfNegativeEuphoria
Registered: Mar 2000
Location: Macrodata Refine..
Posts: 11817
Posted by Kyle 11:57 AM (CDT)

DOOM ]|[ First Hand:
We were lucky enough to get our turn inside the DOOM]|[ theater at QuakeCon yesterday. The entire feeling around seeing the demo on the "big screen" is extremely hard to put into words while properly conveying the actual experience. There is no doubt that this game will draw many folks into computer gaming and specifically the first person shooter genre that would have never thought about playing before. The level of realism is not yet up to the Final Fantasy Movie level of quality, but it is getting very close. Still the DOOM]|[ graphics, animation, and environment are simply to the "OH MY GOD THAT's INCREDIBLE!" standard of gamers everywhere. Over the next two to three years as VidCard hardware beefs up even more and folks are able to license and insert much higher poly count models into the DOOM]|[ engine, which will of course be licensed out, it will deliver even more realistic renderings. I think that DOOM]|[ engine will have a lot of room for growth over the 5 to six years as it will almost assuredly be used that long. DOOM]|[ will be a game that will keep you riveted to your computer, but at the same time I think that there will be many of us getting up and leaving it (for short periods) simply because your nerves can't take the intensity any longer.

tombman

the only truth...
Avatar
Registered: Mar 2000
Location: Wien
Posts: 9495
hehe, tjo, jetzt muß nur noch wer die Models aus dIII gegen high Poligon Versionen austauschen und die r300 und nv30 user hätten was zu feiern. Hmm, GEIL, des wär doch a leiwande Aufgabe für unsere oc.at Künstler, einfach die Modelle hernehmen und mit Poligonen "aufpeppen" . Ich stell ma des so vor, daß man einfach szs ein displacement mapping per Hand macht. Also die Poligone ned verändert, sondern nur tesselliert. Also aus einem per Hand vielleicht 3 macht, an den Stellen wos wichtig is vielleicht sogar mehr. Wobei die alten Eckpunkte ned verändert werden. Dann müßte man sich auch nicht um neue Animationen oder Schattenberechnungen kümmern, es sieht einfach besser aus. Klar wäre dann die Kollosionsabfrage und der Schatten nicht mehr 100% genau, würde aber sicher keinem auffallen, wenn die äußersten Poligone ein paar mm in die Wand reinragen, tun sie ja sowieso bei den meisten games.
Bearbeitet von tombman am 17.08.2002, 06:40

Viper780

Elder
Er ist tot, Jim!
Avatar
Registered: Mar 2001
Location: Wien
Posts: 51171
gibts scho a demo,leak version oda so zum saugen?

HP

Legend
Legend
Registered: Mar 2000
Location: -
Posts: 21825
Zitat von Viper780
gibts scho a demo,leak version oda so zum saugen?
:bash:

Viper780

Elder
Er ist tot, Jim!
Avatar
Registered: Mar 2001
Location: Wien
Posts: 51171
i wü eh kan link...
nur a ja oda nein mit am dezenten hinweis wo und wie würden reichen :D (bin zurzeit leider übahaupt end uptodate)

LTD

frecher fratz
Avatar
Registered: Feb 2001
Location: is where it is
Posts: 6334
red das is sicha a liabe idee aba net wirklich zielführend. ob du jetzt high polygoncount hast oder ersetzendes displacement und bump mapping - da is ka wirklicher sinn dahinter. du brauchst weit mehr rechenpower für den selben effekt. wenn dann müsstest du von grund auf alles neu machen und alle details (kleidungsstücke usw.) auch modeln und nicht nur via textur hinzufügen

fleshmark

GameDev
Avatar
Registered: Aug 2000
Location: Wien
Posts: 2958
Zitat von Redphex
Posted by Kyle 11:57 AM (CDT)

DOOM ]|[ First Hand:
We were lucky enough to get our turn inside the DOOM]|[ theater at QuakeCon yesterday. The entire feeling around seeing the demo on the "big screen" is extremely hard to put into words while properly conveying the actual experience. There is no doubt that this game will draw many folks into computer gaming and specifically the first person shooter genre that would have never thought about playing before. The level of realism is not yet up to the Final Fantasy Movie level of quality, but it is getting very close. Still the DOOM]|[ graphics, animation, and environment are simply to the "OH MY GOD THAT's INCREDIBLE!" standard of gamers everywhere. Over the next two to three years as VidCard hardware beefs up even more and folks are able to license and insert much higher poly count models into the DOOM]|[ engine, which will of course be licensed out, it will deliver even more realistic renderings. I think that DOOM]|[ engine will have a lot of room for growth over the 5 to six years as it will almost assuredly be used that long. DOOM]|[ will be a game that will keep you riveted to your computer, but at the same time I think that there will be many of us getting up and leaving it (for short periods) simply because your nerves can't take the intensity any longer.

:eek:


wenns warten nur net so schwer wär :(

tomdatom

Little Overclocker
Avatar
Registered: Jul 2002
Location: Mäder
Posts: 72
also i wart gern (??) (wass will i auch andres tun)

Guest

Deleted User
Registered: n/a
Location:
Posts: n/a
aallllles gibts im i-net!
nur den lieben cc a pm schücken :D


edit: aso um DIII gehts, hab dacht ut2k3

na, des kommt noch!

Daywalker

im Stress
Registered: Apr 2002
Location: Linz
Posts: 2820
Zitat von Cr@zyClocker
aallllles gibts im i-net!
nur den lieben cc a pm schücken :D


edit: aso um DIII gehts, hab dacht ut2k3

na, des kommt noch!
:rolleyes: also dass zu ut2k3 a leaked gibt, is aber nix neues :bash:

aber die doom3 engine wird so w00t, nur dass sie sich 5 ( :eek: ) jahre halten wird, denk ich ned, ich tippe eher auf 3 bis höchstens 4

FMFlash

tranceCoder
Avatar
Registered: Mar 2001
Location: Wien
Posts: 2037
Zitat von Daywalker
:rolleyes: also dass zu ut2k3 a leaked gibt, is aber nix neues :bash:

aber die doom3 engine wird so w00t, nur dass sie sich 5 ( :eek: ) jahre halten wird, denk ich ned, ich tippe eher auf 3 bis höchstens 4

wie alt is die q2 engine jetzt? mindestens 5 jahre wenn nicht älter, und sieh an, sie ist immernoch "aktuell" im einsatz siehe cs

Daywalker

im Stress
Registered: Apr 2002
Location: Linz
Posts: 2820
Zitat von FMFlash
wie alt is die q2 engine jetzt? mindestens 5 jahre wenn nicht älter, und sieh an, sie ist immernoch "aktuell" im einsatz siehe cs
ja gut, hast recht

aber cs is doch hl engine, oder ned?

Ezekiel

OC Addicted
Avatar
Registered: Jun 2001
Location: na
Posts: 3329
aber hl is modifizierte q2 engine

fleshmark

GameDev
Avatar
Registered: Aug 2000
Location: Wien
Posts: 2958
Zitat von FMFlash
wie alt is die q2 engine jetzt? mindestens 5 jahre wenn nicht älter, und sieh an, sie ist immernoch "aktuell" im einsatz siehe cs

:rolleyes:

q2 is net 5jahre alt und die engine is auch net aktuell im einsatz, kann man net so wirklich sagen, die engine wird nirgends mehr verwendet nur eben das spiel..
und was ich weiss benutzt hl die q1 engine und net die q2, aber da behauptet eigentlich jeder was anderes..

vEspertine

offline..
Registered: Sep 2000
Location: graz
Posts: 4752
Zitat von fleshmark
und was ich weiss benutzt hl die q1 engine und net die q2, aber da behauptet eigentlich jeder was anderes..

true!

Zitat
Half-Life's engine is based on the original Quake engine, not that of Quake 2
Kontakt | Unser Forum | Über overclockers.at | Impressum | Datenschutz