Redphex
Legend RabbitOfNegativeEuphoria
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Posted by Kyle 11:57 AM (CDT)
DOOM ]|[ First Hand: We were lucky enough to get our turn inside the DOOM]|[ theater at QuakeCon yesterday. The entire feeling around seeing the demo on the "big screen" is extremely hard to put into words while properly conveying the actual experience. There is no doubt that this game will draw many folks into computer gaming and specifically the first person shooter genre that would have never thought about playing before. The level of realism is not yet up to the Final Fantasy Movie level of quality, but it is getting very close. Still the DOOM]|[ graphics, animation, and environment are simply to the "OH MY GOD THAT's INCREDIBLE!" standard of gamers everywhere. Over the next two to three years as VidCard hardware beefs up even more and folks are able to license and insert much higher poly count models into the DOOM]|[ engine, which will of course be licensed out, it will deliver even more realistic renderings. I think that DOOM]|[ engine will have a lot of room for growth over the 5 to six years as it will almost assuredly be used that long. DOOM]|[ will be a game that will keep you riveted to your computer, but at the same time I think that there will be many of us getting up and leaving it (for short periods) simply because your nerves can't take the intensity any longer.
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tombman
the only truth...
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hehe, tjo, jetzt muß nur noch wer die Models aus dIII gegen high Poligon Versionen austauschen und die r300 und nv30 user hätten was zu feiern. Hmm, GEIL, des wär doch a leiwande Aufgabe für unsere oc.at Künstler, einfach die Modelle hernehmen und mit Poligonen "aufpeppen" . Ich stell ma des so vor, daß man einfach szs ein displacement mapping per Hand macht. Also die Poligone ned verändert, sondern nur tesselliert. Also aus einem per Hand vielleicht 3 macht, an den Stellen wos wichtig is vielleicht sogar mehr. Wobei die alten Eckpunkte ned verändert werden. Dann müßte man sich auch nicht um neue Animationen oder Schattenberechnungen kümmern, es sieht einfach besser aus. Klar wäre dann die Kollosionsabfrage und der Schatten nicht mehr 100% genau, würde aber sicher keinem auffallen, wenn die äußersten Poligone ein paar mm in die Wand reinragen, tun sie ja sowieso bei den meisten games.
Bearbeitet von tombman am 17.08.2002, 06:40
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Viper780
ElderEr ist tot, Jim!
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gibts scho a demo,leak version oda so zum saugen?
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HP
Legend Legend
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gibts scho a demo,leak version oda so zum saugen?
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Viper780
ElderEr ist tot, Jim!
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i wü eh kan link... nur a ja oda nein mit am dezenten hinweis wo und wie würden reichen  (bin zurzeit leider übahaupt end uptodate)
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LTD
frecher fratz
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red das is sicha a liabe idee aba net wirklich zielführend. ob du jetzt high polygoncount hast oder ersetzendes displacement und bump mapping - da is ka wirklicher sinn dahinter. du brauchst weit mehr rechenpower für den selben effekt. wenn dann müsstest du von grund auf alles neu machen und alle details (kleidungsstücke usw.) auch modeln und nicht nur via textur hinzufügen
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fleshmark
GameDev
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Posted by Kyle 11:57 AM (CDT)
DOOM ]|[ First Hand: We were lucky enough to get our turn inside the DOOM]|[ theater at QuakeCon yesterday. The entire feeling around seeing the demo on the "big screen" is extremely hard to put into words while properly conveying the actual experience. There is no doubt that this game will draw many folks into computer gaming and specifically the first person shooter genre that would have never thought about playing before. The level of realism is not yet up to the Final Fantasy Movie level of quality, but it is getting very close. Still the DOOM]|[ graphics, animation, and environment are simply to the "OH MY GOD THAT's INCREDIBLE!" standard of gamers everywhere. Over the next two to three years as VidCard hardware beefs up even more and folks are able to license and insert much higher poly count models into the DOOM]|[ engine, which will of course be licensed out, it will deliver even more realistic renderings. I think that DOOM]|[ engine will have a lot of room for growth over the 5 to six years as it will almost assuredly be used that long. DOOM]|[ will be a game that will keep you riveted to your computer, but at the same time I think that there will be many of us getting up and leaving it (for short periods) simply because your nerves can't take the intensity any longer.  wenns warten nur net so schwer wär
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tomdatom
Little Overclocker
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also i wart gern (??) (wass will i auch andres tun)
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Guest
Deleted User
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aallllles gibts im i-net! nur den lieben cc a pm schücken  edit: aso um DIII gehts, hab dacht ut2k3 na, des kommt noch!
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Daywalker
im Stress
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aallllles gibts im i-net! nur den lieben cc a pm schücken 
edit: aso um DIII gehts, hab dacht ut2k3
na, des kommt noch!  also dass zu ut2k3 a leaked gibt, is aber nix neues  aber die doom3 engine wird so w00t, nur dass sie sich 5 (  ) jahre halten wird, denk ich ned, ich tippe eher auf 3 bis höchstens 4
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FMFlash
tranceCoder
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Daywalker
im Stress
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wie alt is die q2 engine jetzt? mindestens 5 jahre wenn nicht älter, und sieh an, sie ist immernoch "aktuell" im einsatz siehe cs ja gut, hast recht aber cs is doch hl engine, oder ned?
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Ezekiel
OC Addicted
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aber hl is modifizierte q2 engine
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fleshmark
GameDev
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wie alt is die q2 engine jetzt? mindestens 5 jahre wenn nicht älter, und sieh an, sie ist immernoch "aktuell" im einsatz siehe cs  q2 is net 5jahre alt und die engine is auch net aktuell im einsatz, kann man net so wirklich sagen, die engine wird nirgends mehr verwendet nur eben das spiel.. und was ich weiss benutzt hl die q1 engine und net die q2, aber da behauptet eigentlich jeder was anderes..
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vEspertine
offline..
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und was ich weiss benutzt hl die q1 engine und net die q2, aber da behauptet eigentlich jeder was anderes.. true! Half-Life's engine is based on the original Quake engine, not that of Quake 2
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