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Unreal Engine 3 Video

JoeDesperado 29.03.2004 - 23:08 2116 33
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Vinci

hatin' on summer
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Zitat von JoeDesperado
farcry hat max 250.000 polys/s!

Wo steht das ?
iirc hat Far Cry manchmal sogar bis zu 4 millionen Polys/sek.

kannst ja mal mit \r_displayinfo 1 schaun (i hab grad ka zeit dafür), aber 250 000 kommt mir irgendwie "wenig" vor :p

d3cod3

Legend
...
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http://www.randoom.net/farcry/FarCry0040.jpg ~33k polygone
http://www.randoom.net/farcry/FarCry0038.jpg ~120k polygone

wesentlich mehr werden es net sein denk ich, also mit 250k is das glaub i a gute schätzung

JoeDesperado

...loves the ride
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http://ambershome.com/coppermine/di...&fullsize=1

super high quality screenie von tombman - 600 k polys/s
thread dazu:
http://www.forum-3dcenter.org/vbull...threadid=134009

auf computerbase.de hab ich davon (=250k) gelesen, war aber auch "nur" ein posting. könnte aber stimmen wennst dir den screenie anschaust und den normalen wert annimmst -> ~max 300k würd ich sagen.

edit: P/Sec = Polys/sec?! wenn ja, dann sind auf dem screenshot 18mio polys/s...wtf?! oder steht die bezeichnung für was anderes (muss fast sein) ?
Bearbeitet von JoeDesperado am 30.03.2004, 22:35

3Dfx

hardware freak
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also sorry aber das verlinkte vid is von der nv30 präsentation

ich selber hab die damals im live stream gesehen und erinner mich noch an die szenen und wenn man den clip ganz durchlaufen lässt dann sieht man auch noch die bühne von der präsentation von vor 1,5 jahren

auch im b3d forum steht bereits dass das vid nicht das von der unreal engine 3 präsentation ist

JoeDesperado

...loves the ride
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Zitat von 3Dfx
also sorry aber das verlinkte vid is von der nv30 präsentation

ich selber hab die damals im live stream gesehen und erinner mich noch an die szenen und wenn man den clip ganz durchlaufen lässt dann sieht man auch noch die bühne von der präsentation von vor 1,5 jahren

auch im b3d forum steht bereits dass das vid nicht das von der unreal engine 3 präsentation ist

dann wundert mich nix mehr - außer dass ich das dann verpasst haben muss vor 1 1/2 jahren, was mir normalerweise ned passiert ;)
thx 4 info
das video is übrigens von computerbase.de, vllt gibts dort bald mal ein update.

3Dfx

hardware freak
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ausserdem glaub ich nicht dass wenn das echt eine techdemo für die engine wäre, der satz fiele:
"so with the capabilities of a geforceFX how many of these characters can you put on the screen at the same time?"
antwort: "in a real game we should have about 20 or 30"

Mr. Zet

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resident spacenerd
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Zitat von d3cod3
http://www.randoom.net/farcry/FarCry0040.jpg ~33k polygone
http://www.randoom.net/farcry/FarCry0038.jpg ~120k polygone

wesentlich mehr werden es net sein denk ich, also mit 250k is das glaub i a gute schätzung

ähm, da sind aber (jetzt aufs 2te bild bezogen) 120k Polygone ZU SEHEN!

da steht über 8Mio. Polygone pro Sekunde !

BooTes

Octocat!
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polygone pro sekunde sagt genau 0
polygone pro frame is wos interessant wird

ajo, des büdl vom tombman geht ned :(

maXX

16 bit herz
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Zitat von 3Dfx
also sorry aber das verlinkte vid is von der nv30 präsentation

ich selber hab die damals im live stream gesehen und erinner mich noch an die szenen und wenn man den clip ganz durchlaufen lässt dann sieht man auch noch die bühne von der präsentation von vor 1,5 jahren

auch im b3d forum steht bereits dass das vid nicht das von der unreal engine 3 präsentation ist

ist aber trotzdem die unreal3-engine oder?

JoeDesperado

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nein, wie soll's denn das sein können? die UnrealEngine3 wurde ja jetzt grade präsentiert, ned vor 1 1/2 jahren.
und ja, tomb's pic is down.

Ronnie

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ich bkomm das bild vom tomb auch ned angezeit :(

starfucker

Schweine an die Macht
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So toll war das pic auch nicht :D

Ronnie

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kann ich mir ja viel drunter vorstellen :D
hast dus zufällig gespeichert oder weißt noch was draufgestanden ist?

starfucker

Schweine an die Macht
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irgendwas mit 600k poligone

Sah echt nicht viel besser aus als alles auf veryhigh
den unterschied siest du im game selbst besser. beim zoomen popt nichts auf etc.

.dcp

notamodbuthot
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Zitat von starfucker
irgendwas mit 600k poligone

Sah echt nicht viel besser aus als alles auf veryhigh
den unterschied siest du im game selbst besser. beim zoomen popt nichts auf etc.

hat er einfach eingestellt wie weit gerendert werden soll (via console,etc.)?
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