mr.nice.
security baseline pusher
|
Am 26.08.2026 wurde eine unfertige DLSS 5 Implementierung mit Neural Rendering in NBA 2K27 Early Access entdeckt, das Spiel selbst bietet noch gar keine Option dafür an, schließlich handelt es sich dabei um ein nicht veröffentlichtes Feature von Nvidia. Es hat dann ein paar Tage gedauert bis die Modder rund um RenoDX und ReShade Anpassungen für die Tools fertiggestellt hatten. Wenn jemand selbst herumbasteln will, auf Nexusmods findet man Anleitungen und Files. Wie immer gilt, shader replacements nur für single player verwenden, im Multiplayer wird man mit großer Wahrscheinlichkeit dafür gebannt! https://www.nexusmods.com/site/mods...tab=description
|
charmin
Vereinsmitgliedstay classy!
|
Danke, sehr interessant.
|
DuneV2
Bloody Newbie
|
|
charmin
Vereinsmitgliedstay classy!
|
Ich kann mir vorstellen dass in Zukunft die darunterliegende engine abstrakter rendert weil (inferenz)engine 2 dann ja das neural Rendering übernimm und man daher zb nicht mehr so genaue Gesichter benötigt. Die designt man dann zwar, aber trainiert damit ein Modell und lässt es nicht die 3d engine rendern. Interessant jedenfalls.
|
mr.nice.
security baseline pusher
|
|
tinker
SQUEAK
|
Danke für den eigenen Thread, damit bleibt das Thema hoffentlich aus den Spiele-Threads draußen.
|
mr.nice.
security baseline pusher
|
Bearbeitet von mr.nice. am 01.09.2026, 02:43
|
TOM
LegendI Need More Space
|
https://www.techpowerup.com/review/...hnical-preview/Hier gibt's gute Vergleichsbilder Mich faszinieren die Möglichkeiten mit dieser Technologie nach wie vor... Details erfinden/generieren die im original rendering nicht vorhanden sind, machen so viel Möglichkeiten auf hinsichtlich Performance&Creativity, einfach wahnsinn
Bearbeitet von TOM am 01.09.2026, 17:01
|
DuneV2
Bloody Newbie
|
Das schaut schon richtig gut aus, mir gefällt die Mischung aus grain und hardener - es wirkt einfach wie ein stimmiges Bild
|
Umlüx
Huge Metal Fan
|
ich bin wohl einer der wenigen die nichts damit anfangen können... das meiste was ich bisher davon gesehen hab wirkt auf mich eher wie ein überschärfter reshade filter.
|
charmin
Vereinsmitgliedstay classy!
|
ich bin wohl einer der wenigen die nichts damit anfangen können... das meiste was ich bisher davon gesehen hab wirkt auf mich eher wie ein überschärfter reshade filter. Solange das nur inoffiziell aktiviert wird von irgendwelchen Hackern und noch kein fertiges Produkt ist kann Ma da sowieso nix sagen. Nona triggert das jetzt viele Leute. Letztens einen Thread gelesen wo man es bei so einem Comic Style Spiel aktiviert hat. Die Leute regen sich dann auf, dass die Gesichter nun wie echte Menschen mit Comic Gesichtszügen aussehen. Dezent uncanny. Aber solang da nix fertiges rauskommt....
|
mr.nice.
security baseline pusher
|
Es gibt übrigens neue Implementierungen vom DLSS 5 Leak, mittlerweile ist ein richtiges kleines Ökosystem daraus entstanden: Mit dem DLSS 5 Feeder kann die bisherige ReShade + RenoDX Variante auch für 32-Bit, OpenGL- und Vulkan-Spiele verwendet werden: https://github.com/jlrouzies-fr/DLSS5-FeederOptiScaler kann für 64-Bit DirectX 12- und Vulkan-Spiele verwendet werden und eine bessere Leistung als die ursprüngliche ReShade + RenoDX Umsetzung liefern: https://github.com/Dagherbou/OptiSc...g/v0.1.2-dIssnr
Bearbeitet von mr.nice. am 03.09.2026, 10:25
|
Umlüx
Huge Metal Fan
|
Solange das nur inoffiziell aktiviert wird von irgendwelchen Hackern und noch kein fertiges Produkt ist kann Ma da sowieso nix sagen. ja.. wirst wohl recht haben. ich bin halt zutiefst mistrauisch  alles was bisher so sichtbar war, war eher eine verschlimmbesserung. aber es ist wohl einfach die zukunft. irgendwann haben wir vermutlich sowieso gar keine klassische render pipeline mehr, sondern nur noch neural rendering?
|
mr.nice.
security baseline pusher
|
Ich denke nicht, dass neural rendering eine klassische render pipeline in absehbarer Zeit vollständig ersetzen können wird. Die Anzahl der benötigten, klassisch erzeugten frames könnte aber weiter abnehmen, aktuell sind wir bei bis zu MFG x6, sprich ein gerendertes Bild wird für fünf generierte gebraucht. Neural rendering ist eher eine Brückentechnologie on-top, die bisherige Verfahren aufwerten kann und für vieles visuell gut genug sein wird, bis die Rechenleistung endlich groß genug ist und sich realtime path tracing letztlich als Standard etablieren kann.
|
DuneV2
Bloody Newbie
|
irgendwann haben wir vermutlich sowieso gar keine klassische render pipeline mehr, sondern nur noch neural rendering? Ich denke die Entwicklung wird künftig in so eine ähnliche Richtung gehen. Vielleicht nicht ersetzen, aber man verwendet KI-Frameworks ähnlich wie man heutzutage eine Engine verwendet. Heute wird ja auch nicht mehr jedes Grasbüschel handgeschnitzt für jedes game. Ob das jetzt ein Vorteil ist oder der tot sämtlicher Kreativität, darf jeder natürlich selbst entscheiden
|