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DLSS / FSR / NIS / XeSS - Upscaling Technologien

WONDERMIKE 17.11.2021 - 11:22 6114 20
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Starsky

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Nachdem Fake FPS 3.0 (FSR 3.0) auch für XBox kommt, hoffe ich doch stark, daß die Technologie auch für ältere Spiele nachgereicht wird, wo bspw. FSR 2.0 implementiert ist.
Bearbeitet von Starsky am 29.08.2023, 13:53

Bender

don`t jinx it
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Die 3 Jungs mal wieder gemeinsam. Ihnen Gefällt FSR3 recht gut. DLSS 3.5 sowieso.

WONDERMIKE

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kenough
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Zitat aus einem Post von Starsky
Nachdem FSR 3.0 auch für XBox kommt, hoffe ich doch stark, daß die Technologie auch für ältere Spiele nachgereicht wird, wo bspw. FSR 2.0 implementiert ist.

Oha, ein Post wo du darüber nicht als Fake-FPS sprichst!!!

:D

Bender

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Wenn man es ganz streng betrachtet, sind es "Fake" Frames, die dank ausgeklügelter Algos recht nahe an wirklich gerenderte Bilder herankommen können.
Perfekt kann es nie sein, nur eine immer besser werdende Annäherung. So ähnlich wie sich die digitale "Musikkurve" immer mehr dem analogen Signal annähert.

Irgendwann hört/sieht man den Unterschied nicht mehr. Bei bewegten Bildern ist das aber ungleich aufwendiger als bei Musik.

Klug*******er Modus -> off

Starsky

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Zitat aus einem Post von WONDERMIKE
Oha, ein Post wo du darüber nicht als Fake-FPS sprichst!!!

:D
Ich bitte um Entschuldigung, habe obigen Posten editiert und meinen gewohnten Fake FPS Terminus angefügt. :D

Bender

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Würde auch in den Cyberpunk oder einen Ray Tracing Thread passen - (AI Denoising) ist sehr spannend.

Bryan Catanzaro (NV): "Native rendering" are the real fake frames und die Erklärung macht auch Sinn. :)
Bearbeitet von Bender am 19.09.2023, 22:21
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