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Assassin's Creed

JC 29.09.2006 - 11:04 17407 107
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Turrican

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Zitat von mat
sieht so aus als würde das spiel noch geiler werden als die produzentin :)


sieht schon mal vielversprechend aus.
btw die stimme find ich irgendwie hot :D

mat

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nicht nur die stimme..

assassins_creed_jade_raymond_producer1pe.jpg

Turrican

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OMFG, :eek:

Troy

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Zitat von mat
sieht so aus als würde das spiel noch geiler werden als die produzentin :)

das psycho kichern im nahkampf war weird :D

das Spiel ownt mich einfach - jedoch in diesem Video ist mir das Fernkampf-Messerwurf etc. System zu einfach gestaltet (bzw. simpel) im gegensatz zum Nahkampfsystem oder gar Movement.

Zitat von Turrican
OMFG, :eek:

welcome to yesterday :D

Bodominjaervi

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Ich find die Frau immer so süß, wenn sie das Spiel erklärt. Der Assassin sticht einen ab und man hört von ihr "nice" oder "hihihi". So ist das in Ordnung :D

Wegen Video: Ich hoff doch, dass man genug Wurfmesser dabei hat. Sonst wirds haarig. Das Verstecken im Heuwagen --> wir haben das jetzt schon des öfteren gesehen. Ich bete zu Gott, dass es nicht ein "Töten-Verstecken-Rauskommen"-geprägtes Spiel wird. Ich find das Verstecken im Heuwagen nicht schlecht - keineswegs - nur bei jeder Mission wärs schon zach.

mat

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bis jetzt hat man doch nur teile von dieser burg gesehen, oder? schätze mal das war immer dasselbe level. vor einiger zeit (wo es erst so ca. 3 bilder gab) habe ich gelesen, dass der "leap of faith" irgendetwas sein kann.. vom heuwagen bis zum scheunendach.

Bodominjaervi

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Zitat von mat
bis jetzt hat man doch nur teile von dieser burg gesehen, oder? schätze mal das war immer dasselbe level. vor einiger zeit (wo es erst so ca. 3 bilder gab) habe ich gelesen, dass der "leap of faith" irgendetwas sein kann.. vom heuwagen bis zum scheunendach.

Es hat das video gegeben, wo er von einem Dach in den Heuwagen gesprungen ist. Das war aber IN der Festung/Burg. Ich glaube, wir meinen das Gleiche. Ist sicher gut möglich, dass überall solche "Verstecke" stehen! Wird wohl nur eine Möglichkeit geben ,das herauszufinden: Warten auf die ersten Spieletests!

Turrican

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das game erinnert mich stark an prince of percia, ich hoffe das die kameraführung kein problem wird.

btw. die graka sieht ziemlich gut aus. vorallem die weitsicht.


Zitat
uhh, hihih that's a footstab...
:D

mat

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am meisten taugen mir die sehr flüssigen animationen. wie er so auf den vorsprung greift und rüberhantelt, da frage ich mich schon wzt die das angestellt haben..

BlueAngel

Silencer
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Jup, ist wirklich extrem gut gemacht.
Beim Nahkampf hingegen, wars etwas komisch in welche Richtung er steht, so wie wenn er immer nur mit einem aktiv kämpfen kann, sich aber dann wieder schnell einen anderen schappt.

Wurfmesser sind glaub ich relativ stark begrenzt, zumindest hat die nette Dame das so erklärt, das man damit haushalten muss.

Insgesamt ist mein Ersteindruck:
Geiles Game, geile Schnitte.

mat

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Zitat von BlueAngel
Beim Nahkampf hingegen, wars etwas komisch in welche Richtung er steht, so wie wenn er immer nur mit einem aktiv kämpfen kann, sich aber dann wieder schnell einen anderen schappt.
war auch so, der aktive gegner war mit einem weißen dreieck markiert.

Armax

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Zitat von cr0ssSyntaX
Ich sag nur PoP meets Hitman. :D

full ack! Und deswegen bin ich auch schon ziemlich scharf auf das game... :)
das einzige was mir bei dem Spiel Sorgen macht ist die Spielbarkeit... Bei PoP war der Weg immer relativ klar vorgegeben bzw. hat man immer gwußt wo's jetzt langgeht bzw. was man zu machen hat. Wenn das im echten Spiel wirklich so ist, dass man praktisch überall rauf kann, wird imho relativ schnell der Frustfaktor steigen...

Außerdem frag ich mich wie's den entscheidenden Nachteil der Hitman-Spiele lösen: Dort konnte man zur Not einfach alles abknallen und mußte nit ewig den "eleganten" Tötungsablauf herausfinden...

Bodominjaervi

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Zitat von Armax
Außerdem frag ich mich wie's den entscheidenden Nachteil der Hitman-Spiele lösen: Dort konnte man zur Not einfach alles abknallen und mußte nit ewig den "eleganten" Tötungsablauf herausfinden...

Ohne diesen "Nachteil" hätt ich ein paar Level bei Hitman nie schaffen können.
Wenns mir einmal zu dumm geworden ist --> Waffe raus, ballern und wegrennen. Meine Statistik war ein Graus, aber ich habs nicht geschafft, den vorgegebenen Schleichweg zu verwenden. (Das is auch der Grund, wieso ich Hitman nie durchgeschafft habe).

Ich wär schon dafür, wenns einen "Kill-and-Run"-Lösungsweg gibt. :D
Ansonsten wär das Spiel für mich der pure Frust. Und genau das will ich nicht, da ich mich auch schon sehr aufs Spiel freue.

maXX

16 bit herz
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das gameplay hat mir bei der letzten präsentation enttäuscht (nach den tollen trailern).

sah noch sehr undynamisch aus.

soll aber mittlerweile behoben sein.

Dreamforcer

New world Order
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na dann mal hoffen das die penner mit der pc umsetzung gas geben und nicht nur die jade nachlümmeln.
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