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3D-Videobrille für Spieler vorgestellt

JC 14.02.2008 - 10:56 6176 18
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JC

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Das US-amerikanische Unternehmen Vuzix hat in Barcelona mit der iWear VR920 eine 3D-Videobrille vorgestellt, die "erstaunliche Türen in das World Wide Web" öffnen soll - frei nach dem Motto "experience cyberspace like never before". Die Brille verfügt über einen eingebauten Tracker mit drei Freiheitsgraden, der Kopfbewegungen erkennt und darauf reagiert. Die Bildprojektion ist dabei äquivalent zu einem 62-Zoll-Fernseher der aus etwa 2,7 Metern Abstand betrachtet wird. Die Auflösung des Displays liebt bei 640 x 480 Pixeln bei 16 Millionen Farben in jedem Brillenglas; Videoformate werden bis zu 1024 x 768 Pixeln unterstützt.

Longbow

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gabs nicht irgendso ein teil vor jahren mal von matrox oder sowas?

zebra

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ja gabs vor jahren schon, und die wird genauso floppen wie die alte von matrox ;)

JC

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Offtopic-Posts gelöscht. Tragt eure Streitereien via PM aus.

maXX

16 bit herz
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ich warte auf das mobile holodeck.

sk/\r

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sowas hört sich wie immer interessant an.
allerdings stößt, wiedermal, der preis recht sauer auf. :(

um das geld bekommst einen halbwegs brauchbaren 24" tft. oder gleich einen gescheiten lcd.

würd sich das ganze im bereich 100-150€ abspielen wärs durchaus interessant imho.

InfiX

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ist 640x480 nicht ein bischen schwach? solche brillen gibts doch schon seit jahren mit z.b. 800x600

Hansmaulwurf

u wot m8?
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Schaut ganz nett aus, nur imho viel zu teuer leider..

sk/\r

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Zitat von InfiX
ist 640x480 nicht ein bischen schwach? solche brillen gibts doch schon seit jahren mit z.b. 800x600

mit welcher auflösung "rendert" eigentlich das menschliche auge?
weiß das zufällig jemand?

fatmike182

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Equivalent resolution

A maximum resolution of the human eye in good light of 1.6 minute of arc per line pair will correspond to 1.25 lines per minute of arc. Assuming two pixels per line pair (one pixel per line) and a square field of 120 degrees, this would be equivalent to approximately 120×60×1.25 = 9000 pixels in each of the X and Y dimensions, or about 81 megapixels
(wiki)

wobei das ja aber auch von der Entfernung (apertur?) abhängig is, weil du ja fokusieren kannst. (nm?)

http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/...Pubmed_RVDocSum
Bearbeitet von fatmike182 am 14.02.2008, 13:27

BlueAngel

Silencer
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naja, 640x480 ist ja nicht so der Renner.

hier wurde schon über andere Brillen diskutiert:
http://www.overclockers.at/showthre...threadid=190760

JC

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Ein gutes Beispiel für das Head-Tracking gibt's ebenfalls wieder bei Golem.de.

BlueAngel

Silencer
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hier gibts eine gute Seite mit Anleitung und gratis Software für einen Selbstbau Headtracker: http://www.free-track.net/english/

hier ein Headtracker den man fix fertig kaufen kann für Modellbauzwecke: http://www.rangevideo.com/index.php...;products_id=93

Maestro

:)
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hab headtracking mit ner wiimote realisiert und funkt super ^^

aber so ne vr-brille aufsetzten ich weiß nicht, is glaub ich nix für casual gamer

GoldenDon

Big d00d
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Zitat von sk/\r
mit welcher auflösung "rendert" eigentlich das menschliche auge?
weiß das zufällig jemand?
Also wenn ich mich recht an Bio erinnere warn das 200Mio Zapfen(bei denen man noch zwischen den grauton und den farbton-Zapfen unterscheiden muss) pro mm², also ca. 100Mio Pixel pro mm².
mag sein das ich mich irre wenns jemand besser weiss berichtigt mich^^

Zu der Brille kann ich nur sagen:
Das Prinzip gibs schon lange und hat immer gefloppt.
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