maXX
16 bit herz
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jop der vita chamber ist der große bruder von diesem verreckten automatischen energieaufladen.
bei prey hat dieses nicht sterben können auch gesuckt.
hoffentlich schmeißen sie das system über den haufen. als nächstes kommt auch noch pfeile am boden, die dir den weg deuten...
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tinker
SQUEAK
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als nächstes kommt auch noch pfeile am boden, die dir den weg deuten... So wie bei Dead Space?
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maXX
16 bit herz
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So wie bei Dead Space?  omg, nicht wirklich, oder?
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tinker
SQUEAK
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Was man so auf .dcps Videos sieht kann man so ne glühende Linie einschalten, ich nehme mal an die zeigt den Weg, wissen tu ichs nicht, is aber sehr wahrscheinlich.
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hynk
Vereinsmitgliedlike totally ambivalent
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mit druck auf den rechten analogstick kannst dir die richtige richtung anzeigen lassen. wenn man viele möglichkeiten hat in die man gehn kann is recht hilfreich. ich setz es eigentlich nur ein wenn ich mal wieder wo ansteh. trägt imo zum spielfluß bei. immerhin rennt man nicht mehr sinnlos und frustriert in sackgassen herum.
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Locutus
Gaming Addicted
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Bei Fable 2 gibts ja auch so eine Linie die einem den Weg zeigt. Keine Ahnung ob man die abschalten kann oder erst zuschalten muss. Spiel liegt zwar daheim hatte aber noch keine Zeit dafür.
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.dcp
notamodbuthot
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da man bei dead space sowieso jeden schritt 3 mal überlegt, sich die umgebung anguckt und bei jedem fenster oder lüftungsschacht mistrauisch wird...  ausserdem geht man eh überall hin um ammo zu finden, anders isses garnicht möglich da durch zu kommen.
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deleted76548677
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jop der vita chamber ist der große bruder von diesem verreckten automatischen energieaufladen.
bei prey hat dieses nicht sterben können auch gesuckt.
hoffentlich schmeißen sie das system über den haufen. als nächstes kommt auch noch pfeile am boden, die dir den weg deuten... oja. wie ich dieses energieaufladen hasse. letztens haben zwei pfeifen auf giga diskutiert. beide waren sich einig, dass es so besser sei als früher, weil logischer. W-T-F?  stimmt. wenn ich in wirklichkeit eine kugel in den bauch bekomme, brauch ich auch nur kurz 4-5 sekunden in deckung gehen und bin wieder wie neu. :ugly:
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.dcp
notamodbuthot
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genauso unlogisch isses aber auch, dass ich über einen erste hilfe kasten laufe und dann wieder fit bin
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Umlüx
Huge Metal Fan
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kommt imho aber auch aufs game an. bei GoW hat mir das automatische aufladen eigentlich gepasst.
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deleted76548677
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ja. da kann man zumindest annehmen, dass der protagonist den kasten _ULTRASCHNELL_ benutzt.  ne zwischenlösung wär halt perfekt. medi-kit aufnehmen, in deckung gehen, verarzten, fertig.
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.dcp
notamodbuthot
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löst farcry 2 ja recht gut, unter beschuss kannstes verarzten vergessen
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Guest
Deleted User
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genauso unlogisch isses aber auch, dass ich über einen erste hilfe kasten laufe und dann wieder fit bin  lol findest? *g* Dann is Bioshock aber definitiv das falsche game für dich *haha*. viel spaß bei ähm... *grübelgrübel*... gibts überhaupt wirklich realistische spiele? Und jetzt kommt bitte keiner mit SIMS... wenn jeder so blöd wäre wie ein Sim würden wir noch in erdhölen hausen. löst farcry 2 ja recht gut, unter beschuss kannstes verarzten vergessen  naja  die FC2 verarztungstechnik is zwar eine echt nette idee.. aber realistisch is auch was anderes *g* Ich mein, der FC2 typ zieht sich nach der reihe die kugeln aus dem leib, drückt sich kugeln durch den arm hinaus, und alles is okay? Achja, und wenn er lichthallo brennt reicht es wenn er seine arme kurz löscht? najaaaaaaaaaaaaaaaaa  ich weiss nicht hehe Aber ich wär auch gern so ein guer mechaniker wie e hehe
Bearbeitet von am 31.10.2008, 09:55
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daisho
VereinsmitgliedSHODAN
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Wenn ihr "realistisch" spielen wollt spielt Ghost Recon Advanced Warfighter am höchsten Schwierigkeitsgrad. Ob das Spaß macht ist aber fraglich...
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maXX
16 bit herz
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Wenn ihr "realistisch" spielen wollt spielt Ghost Recon Advanced Warfighter am höchsten Schwierigkeitsgrad. Ob das Spaß macht ist aber fraglich... es geht imho nicht um realismus sondern ums gameplay. dieses energieaufladen funzt nur bei schnellen/hektischen spielen, wo man kaum ein eck findet um das system auszunutzen. erinntert entfernt an das mitleveln von gegnern in rollenspielen (natürlich nicht ganz so schlimm  )
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