"Christmas - the time to fix the computers of your loved ones" « Lord Wyrm

Mirror's Edge

dethspank 11.07.2008 - 21:58 33659 464 Thread rating
Posts

dethspank

the wall
Avatar
Registered: Dec 2005
Location: Mödling
Posts: 3780
Dürfte sehr cool werden ;) Bin ziemlich gespannt drauf!


Zitat
Mirror's Edge is a shooter based on movement. Instead of blasting your enemies to bits with the most ammunition your gun you can find, you will need to find ways to avoid them. Inspired by Parkour it is a game where you will be able to run, jump, slide and climb. You will control a character called Faith, running through urban areas of a futuristic metropolis with tight security. There is no doubt that you'll need to utilize all your movement and some cunning intellect to escape from the armed forces that controls the law. But still the game includes weaponry and firearms, even if they have been taken out of focus. Your goal is to survive, not necessarily to kill every single enemy.


In Mirror's Edge you will be an outlaw, a courier trying to use the rooftops as a safe path through an utopian society. With heavily armed police controlling the streets and Internet and phone-traffic being monitored, the only way to pass on messages in secret is to let a runner deliver it in person. Thats who you are, a runner. The game will incorporate movements similar to those in Prince of Persia: The Sands of Timeand less like the movements in a typical First Person Shooter, such as Half-Life 2. You will be delivering something, but what it is we don't really know... yet....


The game is not non-linear, but will be open enough to allow some freedom. There will be multiple ways of dealing with each level, from the routes that can be taken to the combat style that you adopt.


There will be two game modes, one for the main single player campaign, and another mode that has not been announced yet. In the single player campaign, there will only be one playable character.

Zitat
System Requirements
From On-Mirror's-Edge Wiki
Jump to: navigation, search

There are no current "official" system requirements, but this is what is known at the moment. Please note that these are not the "official" system requirements and are guesses as to what will be required based off of prior Unreal Engine 3 games. These particular specifications where taken from Unreal Tournament 3.



Minimum Requirements

* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHZ Single Core Processor
* 512 Mbytes of System RAM
* NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
* 8 GB of Free Hard Drive Space


Recommended Requirements

* 2.4+ GHZ Dual Core Processor
* 1 GBytes of System RAM
* NVIDIA 7800GTX+ or ATI x1300+ Video Card
* 8 GB of Free Hard Drive Space
* Note: These recommended requirements do not include a DX10 card and Mirror's Edge will be DX10 compatible. To run Mirror's Edge on DX10, you will need a DX10 card and Windows Vista installed.


Guidelines

* Currently, high end DX9 cards are still more powerful than low end DX10 cards.
* You will need a DX10 card and windows Vista to run the game in DX10.
* There will be support for PhysX cards although it will not be needed to play.
* Reminder: These specifications are pure speculation and should not be taken as fact.


Mehr Infos auf: http://www.on-mirrors-edge.com/

Dreamforcer

New world Order
Avatar
Registered: Nov 2002
Location: Tirol
Posts: 8911
bin gespannt wie die steuerung gelöst wird, sonst was ich so bisher gesehen hab wirkt es sehr stylisch

dethspank

the wall
Avatar
Registered: Dec 2005
Location: Mödling
Posts: 3780
Auf der Site gibts auch ein In-Game Video - kommt sehr geil :)

.dcp

notamodbuthot
Avatar
Registered: Jul 2002
Location: new
Posts: 8881
sieht nach erfrischender abwechslung aus.
gibt viel zu wenig 1st person shooter mit gutem hand-to-hand combat, und piledriver auf hochhäusern zu landen hat doch was ;)

release ist für den 24. november geplant, btw.

maXX

16 bit herz
Avatar
Registered: Dec 2002
Location: dahoam
Posts: 10609
512 mb ram.

jo genaaaaauuu! ;)

aber das spiel schaut toll aus. wenn es dem trailer nahekommt - haben will!

Anima

OC Addicted
Avatar
Registered: Aug 2005
Location: Pannonia
Posts: 1726
woa sieht das geil aus :eek:

ingame video für alle die nicht viel klicken wollen ^^
http://de.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo

aber ob die entwickler es schaffen, es wirklich "non-linear" zu machen wage ich zu bezweifeln, soviel verschiedene wege wirds da nicht geben pro level, aber mal gucken.

.dcp

notamodbuthot
Avatar
Registered: Jul 2002
Location: new
Posts: 8881
Zitat von maXX
512 mb ram.

jo genaaaaauuu! ;)

die ue3 engine skaliert ganzgut. (deswegen läufts auch auf konsolen :p).

ich hab nur die befüchtung, dass mir bei der perspektive wieder übel wird, wie anfangs bei gow, aber sessel nen halben meter nach hinten rücken hat geholfen :D

maXX

16 bit herz
Avatar
Registered: Dec 2002
Location: dahoam
Posts: 10609
minimalanforderungen + schnelles gameplay = pc-spieler D:

:p

aber genug ot. ea hat da ein potenzielles muss haben im feuer.

und gow hat tatsächlich eine gewöhnungsbedürftige perspektive.

dethspank

the wall
Avatar
Registered: Dec 2005
Location: Mödling
Posts: 3780
Kann mir schon gut vorstellen dass das Game ganz gut wird. Perspektive ist sicher gewöhnungsbedürftig, aber ich find das diese machts "einmalig". Obs linear wird is die Frage, bleibt zu hoffen das nicht und das man sich frei bewegen kann in der Stadt um an sein Ziel zu kommen (ala GTA).
Ansonsten einmal eine andere Art von FP(S) :cool:

daisho

SHODAN
Avatar
Registered: Nov 2002
Location: 4C4
Posts: 19585
Mit den Minimal-Einstellungen kann man sich eh vorstellen wie die Welt dann eigentlich aussieht, ersetze Texturen durch einfarbige Wände ;)

Was ist an der Perspektive gewöhnungsbedürftig? Nimm die Füße und Hände weg und du hast einen normalen FPS :confused:

Anima

OC Addicted
Avatar
Registered: Aug 2005
Location: Pannonia
Posts: 1726
Zitat von nails
Obs linear wird is die Frage, bleibt zu hoffen das nicht und das man sich frei bewegen kann in der Stadt um an sein Ziel zu kommen (ala GTA).
kann ich mir (leider) kaum vorstellen, weil man im gameplay video zb sieht, dass das ziel eine terrassentür im ~10 stock is, also soooviel möglichkeiten wirds nicht geben da hinzukommen. ich glaub eher die meinen mit nicht-linear, dass es zwar nur einen weg gibt, man den aber auf verschiedene arten "gehen" kann, also hier drüberspringen oder dort unten durch rutschen usw.
aber ich hoffe natürlich, dass ich mit der vermutung falsch liege.

dethspank

the wall
Avatar
Registered: Dec 2005
Location: Mödling
Posts: 3780
Ja man wird ja eh sehen. Auf jeden Fall find ichs mal was neues und richtig interesseweckend ;)

Spikx

My Little Pwny
Avatar
Registered: Jan 2002
Location: Scotland
Posts: 13504
Mich fasziniert vor allem die Grafik bei dem Spiel :)

Hansmaulwurf

u wot m8?
Avatar
Registered: Apr 2005
Location: VBG
Posts: 5639
Grad Trailer am saugen. Schaut aber schon sehr vielversprechend aus, leider gibt's da jede Menge zum versemmeln wie schon erwähnt wurde. Hoffe auf ne gute Umsetzung :)

hynk

Super Moderator
like totally ambivalent
Avatar
Registered: Apr 2003
Location: Linz
Posts: 10906
Zitat von Sylist
kann ich mir (leider) kaum vorstellen, weil man im gameplay video zb sieht, dass das ziel eine terrassentür im ~10 stock is, also soooviel möglichkeiten wirds nicht geben da hinzukommen. ich glaub eher die meinen mit nicht-linear, dass es zwar nur einen weg gibt, man den aber auf verschiedene arten "gehen" kann, also hier drüberspringen oder dort unten durch rutschen usw.
aber ich hoffe natürlich, dass ich mit der vermutung falsch liege.

der theorie nach ist doom3 auch non-linear, immerhin kann ich mich ja hüpfend, geduckt oder normal durch die levels bewegen.

und dass in dem text "not non-linear" steht sollte euch zu denken geben. habt ihr überhaupt gelesen was dort steht oder plaudert ihr einfach nur über den post über euch?

@topic
verfolgs jetzt schon einige zeit und in meiner kleinen welt stehts in direkter konkurrenz zu wet. zwei sehr ähnliche spiele mit verschiedenen design und gameplay ansätzen. bin schon gespannt welches mich eher begeistern wird. mirrors edge sammelt durch den stil und die neue idee einen kurier in einem überwachungsstaat zu spielen einen haufen, aber wet bietet titten, bier, katanas und enge jeans.
Kontakt | Unser Forum | Über overclockers.at | Impressum | Datenschutz