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[Multi] Batman: Arkham Knight

Dreamforcer 04.03.2014 - 18:56 16091 163
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blood

darkly dreaming
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Eurogamer hat sich die neue PC-version angeschaut. verdict: es hat sich kaum was getan.
trotz overall leicht besserer fps stottert das game nach wie vor regelmäßig, konstante 1080p/60fps sind nicht zu erreichen. auf low bis mid range systemen wird weiterhin empfohlen die fps auf 30fps zu locken. die SLI und Crossfire probleme wurden ebenfalls nicht gefixxed.

bonus facepalm aus den pach notes:
Zitat
For Windows 10 users, we’ve found that having at least 12GB of system RAM on a PC allows the game to operate without paging and provides a smoother gameplay experience.


entweder is das game so broken, dass ein fix nicht möglich war oder warner bros gibt einfach keinen furz.
so oder so sollte das nächste batman game NICHT VORBESTELLT WERDEN. jeder, der vorbestellt, unterstützt dieses verhalten seitens der publishers.

Dreamforcer

New world Order
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unglaublich, ich kanns nciht verstehen. Ich bin auf der einen Seite froh das dass game bei mir recht smooth rennt, auf der einen Seite fühl ich mich als Käufer einfach massiv ********t, auch die entschädigungen sind wohl ein witz, als fan der Reihe hat man in der Regel eh schon alle Games mal gekauft, da brauch ich Sie nicht aus "Wiedergutmachung"

smashIt

master of disaster
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Zitat von blood
entweder is das game so broken, dass ein fix nicht möglich war oder warner bros gibt einfach keinen furz.

das game verwendet die unreal-engine
die müssen sie schon mutwillig zerschossen haben

creative2k

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Ich habs mir ja vor 2 Monaten oder so um paar Euro gekauft und wollte es die Woche mal zocken (nachdem ich gehört hab es wurde wieder released). Leider hat mich die Performance vom Ingame Bench schon so enttäuscht dass ich doch noch auf nen Performance Patch warten werde.. weil mit 30fps zock ich das sicher nicht :p

Earthshaker

Here to stay
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Witzig is ja eigentlich das man als Entschädigung ja auch noch ein Spiel bekommt das genauso kaputt war zum Release :p
(Origins)

Dreamforcer

New world Order
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Wird der Druck doch ein wenig größer ?


schade für die Retail käufer, bin schon gespannt wie "offen" die Fehler dargelegt werden

creative2k

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:fresserettich:

p1perAT

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RIP PC Version - ich glaub da wartet eh keiner mehr ernsthaft auf einen 100% funktionierenden Build. :D

Dreamforcer

New world Order
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nach patch eins liefs eigentlich auf stabilen 60 fps, ich kann da gsd nicht meckern, und leider ist das spiel (hauptquest) echt verdammt gut und hat sich so ein dasein nicht verdient.
Bearbeitet von Dreamforcer am 21.11.2015, 17:12

p1perAT

-
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Bei mir lief es am PC eigentlich von Anfang an, auch ohne den Patch-Fix, ganz ok. Batmobil Phasen waren etwas laggy aber durchaus spielbar. Habs mir trotzdem dann doch nochmal für die XBOne geholt und dort gespielt.

sk/\r

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Zitat von Dreamforcer
nach patch eins liefs eigentlich auf stabilen 60 fps, ich kann da gsd nicht meckern, und leider ist das spiel (hauptquest) echt verdammt gut und hat sich so ein dasein nicht verdient.

kann ein arbeitskollege mit r390 chip nur bestätigen. er sagt, dass es das beste der serie ist!

Dreamforcer

New world Order
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jein, imho tut die openworld der serie nicht gut, für mich war arkham asylum das beste spiel der rocksteady triology. Arkham knight ist wirklich ein gutes spiel ( wenn man jetzt die technische seit vom pc port weglässt) aber imho wirds teilweise echt kompliziert mit den ganzen combos und takedowns.

sk/\r

i never asked for this
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hmmm genau das taugt dem arbeitskollegen extrem. :D
also die offene spielwelt und die kombos.

blood

darkly dreaming
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ack, asylum mit seinem metroidvania-design hat mir auch am meisten spaß gemacht. warum heutzutage alles openworld sein muss, versteh ich absolut nicht. wahrscheinlich ist so ein titel einfacher zu produzieren, weil das leveldesign vergleichsweise anspruchslos ist und man das game sehr einfach mit content füllen kann.

sk/\r

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Zitat von blood
ack, asylum mit seinem metroidvania-design hat mir auch am meisten spaß gemacht. warum heutzutage alles openworld sein muss, versteh ich absolut nicht. wahrscheinlich ist so ein titel einfacher zu produzieren, weil das leveldesign vergleichsweise anspruchslos ist und man das game sehr einfach mit content füllen kann.

hmm das wiederspricht sich ja oder?
wenn es openworld ist, ist es umso schwieriger es lebendig und voll zu gestalten non? :D
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