blood
darkly dreaming
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 Dead Space 3 will have drop-in, drop-out co-op, according to an IGN source's report. Isaac Clarke will, if players choose, fight alongside a man with a gnarly scar on his face, an engineering RIG of his own, and glowing red eyes peering from his helmet. During single-player, this character acts as Isaac’s guide.
Players will also work together (using telekinesis, for instance) to interact with pieces of the environment. In addition, you'll be able to share ammo with and heal your co-op partner, although there is no revive system -- once someone's down and dead, both players reload the last checkpoint.
Alternate-fire in Dead Space 3 functions much differently than before, possibly because the workbench, where players previously upgraded weapon power, reload speed, and capacity, has changed. The Plasma Cutter, whose default horizontal shot changed to vertical, is an entirely different weapon now. Its alt-fire mode now has a similar knockback effect to the Force Gun. The Pulse Rifle features the saw-blades as a secondary firing mode. It's possible this is the default loadout for the weapon, but it could also point to customization weapon combinations within the new workbench.
Isaac's armor in Dead Space 3 reflects the slender, angular design of his Dead Space 2 RIG, which is reflected in his co-op partner as well. Crouching is one of Isaac's most notable new abilities, and it functions as his means of cover as he hides behind small objects. The left/right evasive roll is unquestionably the most significant change we know of in his new skill set. It appears Isaac is more nimble out in the cold.
For the first time in the franchise, he'll fight human beings. Heavily armored soldiers pack guns and grenades to use against you. Of course, these guys become Necromorphs as well.
As he makes his way through open, icy areas, steel walls sometimes form around Isaac, and enemies attack from various angles. A spinning drill, like a lethal top, may also make its way onto the playing field, slicing players to pieces if they come in contact with the always-moving object.
One of the more spectacular encounters features Isaac shooting a spider-like creature in its orange-tinted weak spot, as well as shooting arms and protruding sacs. This big thing will eat Isaac whole if he gets too close, so he's forced to run around the arena and attack from a distance. It may also make multiple appearances -- it disappears into a cavern once it's taken enough of a beating.
Skyscraper-sized enemies may also come into play. During one scene, Isaac observes a massive worm-like beast bursting from the ice beneath a cliff. IGN.comum ehrlich zu sein, mag ich keine einzige dieser neuerungen. co-op, deckungssystem, dodgemoves, riesige bossgegner mit weakspots, vereinfachtes waffenhandling (die notwendigkeit beim plasmacutter die ausrichtung zu verändern habe ich in ds1 und 2 geliebt  ) und die tatsache, dass man gegen menschliche gegner antritt, die einem mit maschinengewehren und granaten zu leibe rücken, läßt den eindruck entstehen, dass sich dead space sehr, sehr stark weg von horror und richtung action-spectacle entwickelt. _wozu_ brauchen wir ein deckungssystem? muss jeder 3rd-person-shooter wie mass effect oder gears of war sein?  ich bin nicht glücklich.
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Earthshaker
Here to stay
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Oh hm, eins meiner Lieblingsspiele wird verkrüppelt...
Menschliche Gegner und dauer Co-Op sucken gewaltig. Grade das allein sein Gefühl der Vorgänger war genial.
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FX Freak
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die neuerungen hören sich ja sehr schlecht an, teil 2 war eines meiner absolutes favourites im vorjahr 
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Umlüx
Huge Metal Fan
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letzten endes gehts halt immer um breite akzeptanz und somit ums große geld.. statt darum, ein gutes spiel abzuliefern. wenn sich spiele wie CoD millionenfach verkaufen, will man natürlich mitnaschen.
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shad
und des is des
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was soll man sagen ? EA!!!!!!!!!!!!!!!
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Captain Kirk
midlife crisis?
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ich bin schockiert... fragen sich die nicht warum der erste und zweite teil so beliebt sind? muss man da wirklich ein GOW draus machen? echt schockiert!
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NeseN
жеңкі
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was soll man sagen ? EA!!!!!!!!!!!!!!! das ist leider das einzige worauf man sich bei ihnen verlassen kann, das sie eine erfolgreiche serie an die wand fahren.
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blood
darkly dreaming
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Bearbeitet von blood am 31.05.2012, 13:40
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Wyrdsom
Komischer Kauz
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Hoffentlich nicht zuviel CO-OP 
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karlstiefel
Legendhalbprofessioneller Chaot
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Wenn sie das richtig hinkriegen, könnte es selbst zu zweit noch gute Horror-Elemente haben. In Teil 1 fand ich die Unwichtigkeit des Hauptcharakters gruslig - man war nur ein einfacher Mechaniker. Niemand, wegen dem man Verstärkung schicken würde. Teil 2 hat gut den Wahnsinn vermittelt. Man sah tote Leute und wusste nicht mehr, was Realität und was Einbildung ist. Das ist inmitten einer Horde von Weltall-Zombies eher ungünstig. Für Teil 3 erwarte ich mir das Thema "Hilflosigkeit". Stellt euch vor, ein Necromorph kommt um die Ecke und schnappt euch - keine Chance auf Flucht. Jetzt ist der Partner gefragt, welcher allerdings gerade auch mit einer Gruppe Gegner beschäftigt ist. Wenn einer der beiden wirklich ausgeliefert ist, erzeugt das eine Art von Horror und stärkt das Gemeinschafts-Gefühl. Das, oder es wird Gears of Dead Space 
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blood
darkly dreaming
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co-op und horror passen, meiner meinung nach, absolut nicht zusammen. siehe left4dead, siehe resident evil5 - es verkommt alles zum seichten spaßgeballer.
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Umlüx
Huge Metal Fan
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ein necro kommt aber ned daher und verzaht dich einfach so? wozu auch? der schnippelt dich eher in der mitte durch und fertig!
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blood
darkly dreaming
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E3-Trailer: wenigstens haben sie nicht auf ellie vergessen, allerdings sieht es so aus, als ob man sie nur 2min zu beginn des spiels zu gesicht bekommen wird  Co-op Gmeplay: gears of space: lost planet 3 co-op sieht nach einem einzigen spektakel aus und wird sicher jede menge spaß machen. ich hoffe allerdings, dass die singleplayerkampagne auf horror setzt.
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maXX
16 bit herz
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schaut schon ganz gut aus. und lost planet 1 hat mir auch sehr gefallen.
trotzdem schade, dass sie die ip so verbraten.
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