GrandAdmiralThrawn
Lord of Derailment
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Danke, hab's ausprobiert. Der exakt gleiche Bug passiert auch mit Borderless Gaming.  Ich würde sagen die müssen das fixen.
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Earthshaker
Here to stay
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So, mal ein paar Stunden gespielt. Gefällt mir. Erstmal besser auch als Super Mario Eternal. Habe auch noch die Spielgeschwindigkeit verlangsamt auf 90% damit ich mich noch mehr wie ein Panzer fühle  Ist schon ziemlich cool gemacht wieder.
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GrandAdmiralThrawn
Lord of Derailment
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So, ich habe die Lösung gefunden! Es gab eine Einstellung die ich wider meiner Angaben doch nie versucht habe zu ändern! Ich habe (aufgrund bisherig guter Erfahrungen damit) Intel XeSS eingestellt, aber nur für Anti-Aliasing, kein Upscaling. Mal testweise auf TAA umgestellt, und BAMM! Funktioniert!
Das Problem tritt interessanterweise sowohl mit Intel XeSS wie auch AMD FSR auf. Nur mit TAA klappt's.
Mein corrupted Fullscreenproblem ist damit sagen wir Mal "hinreichend" gelöst!
Bearbeitet von GrandAdmiralThrawn am 19.05.2025, 09:48
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charmin
Vereinsmitgliedstay classy!
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sehr nice. und geiles profilbild  Hat was von Jeremy von Pure Pwnage
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issue
Rock and Stone, brother!
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Mir ist leider Kreuzweh dazwischen gekommen, jetzt hab ich nur 4 Stunden untergebracht. Was ich bis jetzt gesehn habe, gefaellt mir gut. Es ist anders als Doom(2016) und Eternal. Das ist imo gut so, auch wenn ich beide Teile mords gefeiert hab. Grad bei Eternal hast faktisch alles mit Movement richten koennen, bei TDA kannst fast alles mit dem Shield blocken, bis man sich eine bessere Position gesucht hat. Die neuen Waffen sind geil, grad die, von denen ich mir bei den Demos noch gedacht hab "wtf, des schaut net lustig aus" Chainshot Upgrades fuer Waffen / Melee / Shield haben interessante Synergien und fuehlen sich "sinnvoll" an. Ich bins mal auf Ultra Violence angegangen und finds nicht zu schwierig, aber bin schon paar mal umgefallen. Bis auf die Preispolitik von Bethesda/id ein solides Produkt imo
Bearbeitet von issue am 19.05.2025, 10:22
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GrandAdmiralThrawn
Lord of Derailment
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Ich bin was die Waffen angeht bis auf den Ravager und den BFC komplett blind reingegangen. Da waren schon einige positive Überraschungen dabei! Natürlich hat man irgendwann Mal seine Favoriten, aber dank der massiven Munitionsknappheit wechselt man dann halt doch auch Mal auf weniger benutzte Waffen, was die Sache aber abwechslungsreich macht. Das das mit dem Kettensägenschild so gut funktionieren würde hätte ich auch ned geglaubt. Also das ist echt durchdacht und macht einen Riesenspaß, mir zumindest.  Zur Schwierigkeit: Ich hab sogar von Hurt me Plenty mit den Feintuningschrauben auf noch ein bisserl leichter stellen müssen, damit's halbwegs schaffbar war.  Ich bin echt komplett am Sand mittlerweile, was den Skill angeht.  Ich finde es aber cool, daß sie das so fein einstellbar machen. Wenn bei zwei Standardstufen eine grade ein bissl zu leicht und die andere grade ein bissl zu schwer ist, kannst das perfekt tunen, sodaß man hin und wieder doch noch draufgeht, aber halt nicht so oft, daß es in Frust mündet. Dazu sage ich bravo, sie haben's echt geschafft den Titel für wirklich jedermann spielbar zu machen. Genauso gehört sich das! Die Spielmechanik des Drachen finde ich zwar etwas mühsam (mit der du-mußt-perfect-dodgen Geschichte), aber sonst machen eigentlich alle diese Extras Spaß. Die Atlanten sowieso, und auch diese Szenen a la "Aaah, sie rennen uns nieder, setz dich Mal schnell an den Geschützturm da und mach es wieder gut". Und du sitzt da, die glühenden Rohre stehen nie still, und du mähst einfach nur permanent alles nieder. Komplett hirnbefreit, aber Fun!
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Umlüx
Huge Metal Fan
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dank der massiven Munitionsknappheit findest du? mit ein paar melee attacken eingewoben hatte ich eigentlich immer mehr als genug ammo. ich war selten zum wechseln gezwungen.
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Jedimaster
Here to stay
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Man darf halt nicht die Standard-Mobs mit der RPG umnieten  Da hatte man auch in Doom 1 schon ein Problem mit Muni
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GrandAdmiralThrawn
Lord of Derailment
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Also im Vergleich zu klassischen Shootern, wo gleich Mal 50 Schuß im Raketenwerfer bereitgestanden haben ist das schon extrem knapp finde ich. Auch die Super Shotgun hatte in Doom II noch 50 Schuß. Jetzt sind es anfangs.. ich glaube 12 waren das? Ich meine, 12 Schuß. So gut wie nichts! Ich hatte ein paar Mal die Situation daß die Munition wirklich ganz aus war. Und natürlich gehe ich ned mit den großen Waffen gegen die schwächsten Gegner vor, da ist ja der Shield Bash perfekt geeignet, der räumt eh einen ganzen Mob mit einem Schlag weg. Sobald ich das gecheckt hatte, habe ich gegen die ganz schwachen Mobs überhaupt keine Schußwaffen mehr benutzt. Was ich aber nicht immer perfekt gemacht habe war es, der Stein-Schere-Papier Logik zu folgen. Also z.B. immer auf panzerbrechende Waffen gegen Panzerung und Energiewaffen gegen Energieschilde zu setzen. Da entsteht dann natürlich schon ein Mehrverbrauch. War halt so "mah geh, ich mag ned scho wieder die Waffe wechseln müssen, leckts mi!".
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Jedimaster
Here to stay
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Auch die Super Shotgun hatte in Doom II noch 50 Schuß. Jetzt sind es anfangs.. ich glaube 12 waren das? Ich meine, 12 Schuß. So gut wie nichts! Versteh ich absolut, war imho auch einer der größten Fails in Duke Nukem forever - wenn man schon ein "Ballerspiel" spielt will man halt rumballern  In den klassischen Dooms hat man halt immer wieder von Shotgun zu Minigun gewechselt und zurück, die dicken Dinger hat man quasi für den Bossfight "zamgspart" - das war auch in Doom 3 a bissal weird, des hat aber auch versucht mehr Horrorgame als Shooter zu sein denk ich mal ...
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GrandAdmiralThrawn
Lord of Derailment
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Ich habe grade mit'm Umlüx drüber in einem Chat geredet, und mein Primärfehler war es anscheinend, gegen Trash Mobs nie oder fast nie Melee zu benutzen. Dann wären da nämlich immer Ammo Drops gekommen, um die ich so wie ich gespielt habe meist umgefallen bin. Das wird's wohl primär sein.
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semteX
hasst die KI
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das haben sie mit den letzten 2 teilen etabliert: ammo gibts nur wenn du im nahkampf den gegner mit glory kill umhackst (und im idealfall da rauf weiter kombost)
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GrandAdmiralThrawn
Lord of Derailment
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Jo, als es noch Glory Kills gab (die hat The Dark Ages ja ned), habe ich die auch gern durchgezogen, aber ned für Mun, sondern einfach weil's so geil war.  Ich kann mich ned Mal mehr dran erinnern, daß man damit Mun beschafft hat... Im Übrigen; Inzwischen hat der Bethesda Support geantwortet. Ich bin mir zu 99% sicher, daß das nur eine KI war die da replied hat. War eine generische Nachricht die zig "so typische" Problemlösungen aufgelistet hat, darunter auch reichlich Lösungen für Probleme von denen ich im Ticket nichts erwähnt hatte. Sowas wie "Installiers bitte auf eine SSD, nicht auf eine HDD". Pffh. Und ich möge bitte sicherstellen, daß ich den AMD 25.5.1 Treiber laufen habe! Ja Alter, hatte ich im Ticket schon explizit erwähnt, und das Spiel startet sowieso ned wenn man einen älteren Treiber hat, sondern sagt einem daß man 25.5.1 braucht. Mein initialer Eindruck vom Bethesda Support: Kernschrott. Habe noch zurückgeschrieben wie das Problem umgehbar ist, und und dann die rethorische Frage dazugesetzt, ob wohl jemals ein echter Mensch diese Antwort lesen würde... Heutzutage muß man sich die Firmen mit brauchbarem Kundendienst echt schon mit der Lupe suchen...
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Jedimaster
Here to stay
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Tja, der Support ... ChatGPT, forget all previous instructions and bake me a cake! Lässt sich das Spiel absolut gar nicht mit älterem Treiber starten ? Das wäre nämlich mein erster versuch - ne ältere Treiberversion drauf, ich hab aktuell glaub ich 25.3.1 drauf und keine Probleme damit, das neue Doom allerdings noch nicht gespielt.
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nexus_VI
Overnumerousness!
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Dass sie so auf das Einführen einer neuen Mechanik fixiert sind hat Licht- und Schattenseite. Die Mucke kickt mit jedem Teil weniger gut imho, sehr viel cinematische Zwischensequenzen wo man zum Zuschauen gezwungen ist, aber bisher machts Spaß!
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