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[PC / PS5] Dispatch

semteX 03.12.2025 - 20:02 533 6
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semteX

liebt die große KI
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ein wunderbare telltale nachfolger, top animiert aber gleichzeitig mit planungs - spielmechaniken, welche echt bocken. natürlich gibts auch hier wieder ein paar entscheidungen, welche nur oberflächlich sind... aber auch welche, an denen man lang zu knabbern hat!

rad1oactive

knows about the birb
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Cool, klingt gut, kommt auf die wishlist :)

Earthshaker

Here to stay
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Habs mir im Sale geholt und die erste Episode gespielt.
Es ist wirklich sehr hochwertig gemacht. Sehr beeindruckend.

Earthshaker

Here to stay
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So. Erster Durchgang durch. 10/10 easy :)
Maximale Empfehlung.

Für alle die ein bisschen "The Boys" mit Entscheidungsmöglichkeiten möchten.

NeseN

жеңкі
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ich habe das game zweimal durchgezockt und "unterm strich" war es ein "durchwachsenes" erlebnis.

der erste durchlauf war "richtig toll". optik und style der grafik sind gelungen. die charaktere und dialoge sind gut und interessant. die musik macht laune und unterstützt die "stimmung". die "story" eintwickelt sich "interessant" und die "entscheidungen" scheinen "impact" zu haben.

um es mit den worten von "toxin" zu sagen "chefs kiss!!!". das einzige was ich bekritteln könnte ist das das game mit ~6std. relativ kurz ist und man gerne mehr "spielspass" für das "geld" hätte.

ich kann jedem der das game "nur einmal durchgezockt hat" und auch viel freude mit dem game hatte (und vielleicht hyped auf season2 ist) nur eines empfehlen "spielt es kein zweites mal".

alles was ich zum zweiten durchlauf schreibe setze ich bewusst als "spoil". es wäre eigentlich nicht "notwendig", weil ich werde nichts über die story selbst schreiben. ich gehe nur auf die "gamemechaniken" ein und wie sie sich auf den "verlauf" auswirken ein. ich glaube aber das nur dieses "wissen" einem den ersten durchlauf schon vermiesen könnte und das will ich nicht.

ich hatte soviel spass das ich nach dem ersten "run", am nächsten tag, gleich den zweiten durchlauf angegangen bin.


story, dialoge und entscheidungen:
ich wollte alles anderst machen. mit anderen helden eine beziehung eingehen. die helden, die ich zuerst unterstützt hatte habe ich nun "runtergeputzt" bzw. wenn möglich ausgetauscht. ich war soo neugierig auf die "entwicklung".

und es war eine riesen entäuschung. kaum eine entscheidung od. dialog option hatte einen "impact" auf die story und wenn haben sich nur "nuancen" geändert die man oft nicht mal mitbekommt, wenn man nicht "mit adleraugen" nach änderungen ausschau hält.

man glaubt beim ersten "run" das man einen "impact" hatte, aber man merkt beim zweiten nur das alles soo austauschbar geschrieben ist das es eigentlich nur eine "illusion" war. sobald ich hinter diesen "vorhang" geblickt hatte war viel der "magie" für mich zerstört.

gameplay und dessen "impact":

diese "qte" minigames in den filmszenen haben 0 impact. ich habe beim zweiten run jede einzelne action absichtlich "versemmelt" und jede "szene" ist gleich ausgegangen egal ob ich alles zu 100% getroffen habe od. gar nichts. quasi eine gamemechanik die man komplett weglassen hätte können. das wird vor allem im "finale" schmerzhaft, wenn man "vorgegaukelt" bekommt, das man eine epische "schlacht" kämpft und "gewinnt" obwohl man eigentlich alles versemmelt hat.

"dispatch" bzw. hero missionen und hero "leveling" mechaniken:

auch das hat 0 impact und hätte man "spielerisch" komplett weglassen können.

ich hatte beim ersten run schon nicht sonderlich viel spass daran. es war mehr ein "roadblock" bis die nächsten, unterhaltsamen, zwischensequenzen kommen. ich habe aber versucht alles optimal zu machen. möglichst alle missionen zu erfüllen. meine heores möglichst gut zu kombinieren. gute synergien mit den talenten zu basteln usw.. ich wollte ein möglichst "mächtiges" team für die weitere "story" haben, weil vielleicht machen die talente die ich wähle, irgendwelche entscheidungen "anderst".

beim zweiten run habe ich jede einzelne mission absichtlich "versemmelt" bzw. ich habe die "anrufe" nicht einmal angenommen. es war "grauenhaft". nach der ersten schicht wurde mir, bei der ersten "bewertung" gesagt wie toll ich und meine helden waren und das das team zum ersten mal ihr mögliches "potential" gezeigt hat und das ich so weitermachen soll. ich habe aber jede einzelne aktion versaut: "schlimmer gehts nicht". den ganzen run waren meine helden mehr od. weniger lvl1 und hatten keine "talente"/"fähigkeiten".

das zieht sich wie ein roter fanden durch das ganze "spiel". selbst in der letzten schicht "beim grossen finale", wo das spiel einem "vorgaukelt" das man unter extra druck stünde, um "etwas" abzuwenden, macht es keinen unterschied ob man alles ignoriert, versemmelt od. perfekt abschliesst.

wenn ich "Dispatch" eine schulbenotung als "videospiel" geben müsste wäre das "themen verfehlung" und somit ein glatte "5", weil ein spiel wo dein gameplay absolut keine auswirkung auf das geschehen ausmacht ist kein "videogame".


fazit: der erste run ist geil und der zweite "entäuscht" extra, weil er einem nur zeigt das viel potential drinnen gewesen wäre, aber nicht mal versucht wurde es ansatzweise zu nutzen. trotz allem würde ich das "spiel" als "unterhaltung" empfehlen. es ist nur fraglich wieviele euronen einem die ~3std. zwischensequenzen wert sind.

semteX

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alle gameplay elemente sind reine dekoration. sie wollen die erfahrung für komplette noobs nicht brechen, das find ich löblich.

ich hab das für mich gespielt, damit ich fingernägelbeißend dem ******* ball zuschau, wie er einen mikrometer vor der linie stehen bliebt und wir die mission schaffen. vor allem: ich tu es es für die statistik mit "70% der spieler warn besser als du" "YOU ****IN WHAAAAT????"

storymäßig sind immerhin 4 beats (mit je 5% content) wo du immer nur 2 gleichzeitig sehen kannst.

es is halt ein walking simulator mit gameplay tucked on (im vergleich zu früher, wo es das gameplay gar ned gab)

NeseN

жеңкі
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das game ist jetzt auch für die switch rausgekommen. leider scheint es auch um einiges "zensoriert" worden sein. AAA titel wie witcher 3 od. cp2077 dürfen sehr wohl erwachsen sein, aber wehe ein "kleineres" game macht auch nur einen pimmel joke.

zuerst dachte ich mir "was gibts da überhaupt zu schneiden, das ist doch sowas von harmlos und charmant. beim gucken des artikels ist mir dann aber wieder eingefallen das es doch den einen oder anderen "erwachsenen witz" gab.

es gibt zwar weiterhin den "'Profanity Censorship' toggle" aber aktiviert dann nur das man bisschen fluchen hört. mit 2/3 der cuts (schwarze balken und entfernte geräusche) muss man aber leben. sehr schade.

PSA: Dispatch's 'Visual Censorship' Settings Can't Be Removed On Switch
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