Hab mich dieses Wochenende ein letztes mal meinem schnellsten Sockel 7 CPU (K6-2+ 550) gewidmet und ein "paar" Benches gemacht, bevor ich mit dem Slot1/S370 OC weitermache.

Ich glaub, ich habe noch nie mit einem CPU soviele Benches gemacht.
Das Sys lief ca. 26 Stunden während dem Benchen und das komplett stabil.

Die Benches sind mein Tribut an den Sockel 7.

Die Benches wurden alle mit 124x6=744Mhz durchgeführt.
Der 2Mb große L3-Cache des Boards war wegen des hohen FSBs natürlich deaktiviert.

Die 256MB Ram liefen mit 124Mhz 2.0-2-2-5.
Als Grafikkarte(n) kamen die Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) und 2 x Diamond Monster 3D II 12MB (2 x Voodoo 2) @ 108/108 (Stock 90/90) zum Einsatz.
Das ist sicher der längste Post mit Benchmark Ergebnissen auf oc.at.

Ich hoffe ihr habt Zeit, dennn dieser Post beinhaltet mehr als 10000 Chars und 61 Pics.

Viel Spaß beim Schmökern.

Hab fast alle alten Spiele , welche Rang und Namen haben gebencht.
Everest Scores:Lesen:
388MB/s
Schreiben:
179MB/s
Kopieren:
258MB/s
Verzögerung:
90.9ns
Muhaha, bei der Verzögerung sind wir schneller als ein Athlon XP3200+ @ Nforce2.
3DMark 2001:Als Karte diente die Geforce 4 Ti 4600 128MB @ stock (300/650).
3.015 3DMarks
3DMark 2000:Als Karte diente auch hier die Geforce 4 Ti 4600 128MB @ stock (300/650)
2.441 3DMarks
3DMark 99:Hier hab ich die beiden Voodoo 2 Karten in SLI verwendet, da sie schneller als die Geforce 4 waren.

2 x Diamond Monster 3D II 12MB @ 108/108 (Stock 90/90)
4.522 3DMarks
Durch die 3DNow! Optimierung ist der CPU-Score sehr hoch. Mit dem P2 450 schaffe ich nur 4300 CPU Punkte.
3DMark 2003:Echt krank den 03er auf einem Sockel 7 System laufen zu lassen.

Der 3DMark 2003 lief natürlich mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650).
854 3DMarks
Sisoftware Sandra:CPU Arithmetic Score:
Schneller als ein Duron 600.

Memory Bandwidth:
MemTest:Hier noch kurz ein Screen von Memtest um dem L1,L2 & Mem-Durchsatz zu zeigen.

Quake III:Als Timedemo wurde das integrierte "demo001" verwendet.
Quake III habe ich wieder mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ stock (300/650) gebencht.
Zuerst 1024x768x32 @ max:
Einstellungen:
Ergebnis:
69.3 fps
69.3 fps sind für einen K6-2+ ein sehr gutes Ergebnis imho.
Dann hab ich noch mit der vorgegebenen Einstellung "fastest" gebencht, um die max. CPU Leistung zu messen:
Einstellungs Screen:
Ergebnis:
85.3 fps
Super Pi 1M:5.05.329 Min.
PC Mark2004:705 PCMarks
PC Mark2002:CPU/MEM/HDD...1324/958/200
Quake I:Hier hab ich wieder die beiden Voodoo 2 Karten in SLI verwendet.
2 x Diamond Monster 3D II 12MB @ 108/108 (Stock 90/90)
Als Timedemo kam das Worstcase Demo namens "Bigass1" zum Einsatz. Es zeigt ein Multiplayergefecht bei dem es ordentlich zur Sache geht.
640x480x16
103.5 fps
1024x768x16
81.6 fps
TurokGebencht wurde hier wieder mit 2 x Diamond Monster 3D II 12MB @ 108/108 (Stock 90/90) @ 640x480x16 @ alle Details.
Dann hab ich noch Turok ausgegraben.
Am Screen sind 3 Zahlen. Die ganz links ist der jetztige Durchschnitt. (Das Demo läuft ca. 5 Minuten lang, dann beginnt es wieder von vorne, läuft also quasi immer im Loop, darum der "jetztige" Durchschnitt

)
In der Mitte der Durchschnitt nach einen Loop und links die aktuellen fps.
208.6 fps

Turok 2:Gebencht wurde wieder mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ stock (300/650).
Bei Turok 2 läuft der Bench ebenfalls im Loop und die fps wurden nach dem 1.Durchgang genommen.
Bei "T2Marks" steht dann der Durchschnitt nach dem 1.Durchlauf.
640x480x32
53.3 fps
1024x768x32
53.1 fps
Aquamark3:Ja, richtig gelesen, hab Aquamark3 auch gebencht

Lief eigentlich eh recht ordentlich. Als Karte diente auch hier die Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650).
7.539 Aquamarks
Heavy Metal Fakk2:Das Spiel basiert auf der aufgemotzten Quake3-Engine.
Als Timedemo wurde das bekannte "PCGHardware" Demo benutzt.
Es wurde mit 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
Lief durchwegs sehr gut.
Einstellungen im Detail:
Ergebnis:
53.3fps
N.I.C.E. 2:Ein weiterer Klassiker den ich ausgegraben hab.

Gebencht wurde wieder mit 2 x Diamond Monster 3D II 12MB @ 108/108 (Stock 90/90) in 640x480x16 & 1024x768x16 @ max Details.
Es limitierte in beiden Auflösungen der CPU.
Als Benchmark wurde die integrierte Benchmark Funktion genutzt, welche ein 1 Runde Rennen mit 8 Gegner zeigt.
640x480x16
63.7 fps
1024x768x16
63.0 fps
Unreal Tournament:UT ist natürlich sehr CPU abhängig. Die Auflösung spielte deshalb eigentlich keine Rolle.
Gebencht wurde wieder mit 2 x Diamond Monster 3D II 12MB @ 108/108 (Stock 90/90) in 1024x768x16 @ max Details.
Als Timedemo kam das allseits bekannnte "UTBench" zum Einsatz, welches extrem CPU limitert ist.

28.67 fps (min. 16.19 fps,, max. 43.81 fps)
Unreal:Gebencht wurde wieder mit 2 x Diamond Monster 3D II 12MB @ 108/108 (Stock 90/90) in 640x480x16 & 1024x768x16 @ max Details.
Als Timedemo fungierte das integriete "FlyBy" Demo.
640x480x16
77.36 fps (min. 31.69 fps,, max. 153.39 fps

)
1024x768x16
59.95 fps (min. 28.62 fps,, max. 93.80 fps)

Hier hab ich noch als Extra eine Tabelle mit anderen getesteten Sockel 7 CPUs gemacht. Der Vorsprung des K6-2+ ist schon beeindruckend.
Für die Tabelle wurden die Benchmarkswerte der Voodoo 2 SLI in 640x480x16 hergenommen.
Expandable:Diese tolle Game war 1999 bei meiner Savage 4 dabei.
Es wurde mit 640x480x32 & 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
Nach dem Bench wurden die Werte in einer *.txt Datei ausgegeben.
640x480x32
39.18 fps
1024x768x32
38.77 fps
Soldier of Fortune:Es wurde mit 640x480x32 & 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
War natürlich wieder extrem CPU limitert.
640x480x32
29.1 fps
1024x768x32
29.2 fps
Max Payne:Es wurde mit 640x480x32 & 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
War natürlich wieder extrem CPU limitert.
Hier wurde das "PGH CPU Test No.:1" verwendet.
Einstellungen:
640x480x32
15.87 fps (min. 0.00 fps,, max. 23.93 fps)
1024x768x32
15.81 fps (min. 0.00 fps,, max. 23.90 fps)
Enemy Territory:Es wurde abermals mit 640x480x32 & 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
Als Timedemo wählte ich "Radar".
Es zeigt wieder mal ein Multiplayergefecht in dem es ordenlich zur Sache geht.
640x480x32
12.9 fps

1024x768x32
12.8 fps
Forsaken:Es wurde abermals mit 640x480x32 & 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
Als Timedemo wurde das integrierte "Nuke" Demo gewählt.
Falls jemand das Game nicht kennt--> Es ist quasi ein Descent Klon.

Ach ja, ich konnte nur mit 16bit benchen, da im Spiel kein 32bit anwählbar/vorhanden ist.
Eistellungen:
640x480x16
134.89 fps
1024x768x16
134.44 fps
Return to Castle Wolfenstein:Es wurde abermals mit 640x480x32 & 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
Als Timedemo wählte ich ein Demo namens "Checkpoint".
Es zeigt wieder mal ein Multiplayergefecht in dem es ordenlich zur Sache geht.
640x480x32
23.0 fps

1024x768x32
23.0 fps
Aquanox:Es wurde wieder mit 640x480x32 & 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
Als Bench-Szene wurde ein Savegame namens "Magellan" benutzt. Es zeigt eine In-Game-CutScene, währenddessen die fps gemessen wurden.
Auch diese Savegame/Timedemo ist von 3dcenter.de wo ich für die meisten Spiele die meisten Timedemos bezogen habe.

Natürlich war Aquanox auch CPU limitiert, lief aber dank der Geforce 4 recht ordentlich.
Einstellungen:
640x480x32
43.8 fps (min. 29.6 fps,, max. 59.9 fps)
1024x768x32
43.7 fps (min. 29.7 fps,, max. 59.9 fps)
Und nun für alle die bis zum Schluss durchgeschaut haben das Beste.

Bei den folgenden Benches hab ich zu den 256MB Ram nochmals zusätzlich 256MB dazugegeben, also 512MB insgesamt.
FEAR: 
Es wurde wieder mit 640x480x32 & 1024x768x32 @ alles max mit der Geforce 4 Ti 4600 128MB @ Stock (300/650) gebencht.
Gebencht wurde mittels der integrierten Benchfunktion.
An Fear hat der K6-2+ ganz schön zu knabbern.

640x480x32
7 fps (min. 3 fps,, max. 32 fps)
1024x768x32
6 fps (min. 1 fps,, max. 18 fps)
Als Bonus hab ich noch 640x480x32 @ min. Details gebencht.
Das lief zu meinem Erstaunen komplett flüssig. Hab das Game auch mal kurz angetestet-->war sehr gut spielbar.

Für eine knapp 8 Jahre alte Plattform nichr schlecht.

31 fps (min. 11 fps,, max. 66 fps)

Hier, als Abschluss noch mal ein paar Pics des Setups.

Dieses Pic enstand während dem Aquamark3 benchen.


...und hier habe ich grad Heavy Metal Fakk2 installiert.

...und hier noch die niedrigste Temp, die ich erreicht habe.
Ohne CPU-Z und dem MBM5 im Hintergrund waren sogar -20°C möglich

mfg