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Doom III und Directx9.0 + Deto 42.01

stylist 05.01.2003 - 16:06 1280 27
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stylist

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Hallo,

hat jemand von euch mit oben erwähnter Kombi Probleme mit der Alpha?
Hab gehört, dass es bei einigen damit Probleme gab (nur noch grauer Bildschirm).

Danke,

Gruß!

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tombman

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doom III != dx9
Doom III = opengl

Ner0

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Dneke auch das DOOm III kein DX9 Spiel is sondern "nur" die DX8 Features unterstützt..!

-fenix-

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Zitat von Ner0
Dneke auch das DOOm III kein DX9 Spiel is sondern "nur" die DX8 Features unterstützt..!


Zitat von tombman
doom III != dx9
Doom III = opengl

!!!

;)

Ner0

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:D

-fenix-

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die meisten effekte von doom3 sind eher bei DX7 anzusiedeln (auf die technik bezogen - denn mit DX hat d3 absolut nix zu tun)

aber es kommen shaderoperationen genauso vor je nach anwendungsgebiet halt - die werden bei DX7 karten dann in software gelöst (zB GF4MX)

oder mit dem OGL2 backend des P10 geht d3 theoretisch sogar weit über DX9 hinaus

also wie gesagt doom3 != DX das kannst ned vergleichen

questionmarc

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ich häng gleich a dx9 frage dran, nach dx9 install geht bei mir da 3dmark2001SE nimma, is des normal? oder muss man neu installieren, oder kanns sein das i was falsch gmacht hab? (glaub ned :D) alle anderen anwendungen, spiele etc laufn wie imma (oda unmerklich bessa halt)

darkblue

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Zitat von Marc84
ich häng gleich a dx9 frage dran, nach dx9 install geht bei mir da 3dmark2001SE nimma, is des normal? oder muss man neu installieren, oder kanns sein das i was falsch gmacht hab? (glaub ned :D) alle anderen anwendungen, spiele etc laufn wie imma (oda unmerklich bessa halt)


für 3dmark biebts an patch damit es unter dx9 läuft

questionmarc

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Zitat von darkblue
für 3dmark biebts an patch damit es unter dx9 läuft


vielen dank, ned gwußt, mach mi glei mal auf die suche

stylist

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Zitat von tombman
doom III != dx9
Doom III = opengl

ok, das ist natürlich richtig :bash: .
Wie konnte ich nur...

Ok, dann definiere ich meine Fragestellung neu:

Hat jemand Probleme die Doom III Alpha mit den 42.01 treibern laufen zu lassen?
An irgendetwas muss es ja liegen. Und um solchen Fragen vorzubeugen,
natürlich würde man einfach die älteren Treiber im Bedarfsfall wieder aufspielen. Ich wollte nur mal wissen, ob jemand damit schon Erfahrung hat.

Danke,

Gruß!

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darkblue

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HAb da auch gleich ne frage:

Wie steht die chancen, doom3 flüßig zu spielen, wenn man in 3dmark etwas 13000 punkte hat?

questionmarc

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i hab mit 11k keine chance ghabt (xp1600+, gf4ti4200, 256mb ddr, alle performance updates dies gebn hat) kann aba auch an zu wenig ram bei mir glegn sein und dass sonst passt hätt, weiß es aber ned.

darkblue

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und mit meiner sig?

questionmarc

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Zitat von darkblue
und mit meiner sig?

also damit dürftest normalerweise keine probs habn, i hab meine ram-timings ziemlich verschärft und bei da 2.map war i nahe am flüssig :D

dürft also hin haun wennst die besagten perf.-patches installiert hast, ohne hab ichs eigentlich nie probiert.

edit: nur für dei sig kommt ma 13k a bissi wenig vor oder täusch i mi da?? nur 2k unterschied zwischn ti4200 und 1400mhz UND ti4600 und 2000mhz??

darkblue

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liegtn an den ram. laufen nur auf CL2. da die samsung ned mehr packen. bekomm aber eh bald des 8rda+ und corsair.

danke einmal, macht mir hoffnung, das die graka doom3 packt.
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