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worauf beim Monitorkauf aktuell achten?

questionmarc 05.05.2020 - 09:45 14883 91
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PuhBär

Schau ned so genau
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Die werden aber deutlich >1k sein oder?

Ich bilde mir ein, jetzt sogar am Desktop einen Unterschied zwischen vorher WQHD 144Hz und jetzt 4k 60Hz zu sehen. Aber ich habe ja bewusst Auflösung/Fläche gegen Responsetime (im selben Preissegment) eingetauscht.

MaxMax

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60Hz vs 100Hz+ merkst sicher am desktop auch, also ich auf jedenfall, vor allem beim mauszeiger bewegen oder fenster verschieben.

charmin

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Kann btw den hier wirklich empfehlen:

https://www.amazon.de/gp/product/B0...=UTF8&psc=1

950 € bei geizhals und bei warehouse teilweise um 795 €. Ist ein wirklich tolles Teil.
Schaut auch nach einem Teil aus, welches man bei Cyber Monday Weeks als Warehouse Deal -20% dann um 660€ etwa erhaschen kann.

xtrm

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Wow, ein curved IPS in 34" mit 144 Hz :eek:. Das sieht man wahrlich nicht jeden Tag.

charmin

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160 Hz, 10bit (8+2) und HDR 400. Super Teil einfach.

UnleashThebeast

Mr. Midlife-Crisis
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Schaut halt mit dem Stand aus wie das typische grausliche Gamer-Graffl, also nochamal was in die Hand nehmen für a ordentliche Halterung ;).

charmin

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Mag sein. Bei mir steht er ausreichend fest am Tisch. Was machst du mit deinen Monitoren bitte? SCHONGLIAN? :D

tinker

SQUEAK
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Nachdem ich am Samstag ja bisserl was zum LG 32GK650F und den Nachteilen geschrieben hab, wollt ich ihm noch bisserl Zeit geben. Und in den letzten paar Tagen is mir das Problem beim scrollen von Text am Desktop nicht mehr wirklich aufgefallen und ich hab mir schon gedacht ich lass das mit der IPS Panel Lotterie und bleib einfach beim LG. Vor allem weil ich hier nichts von backlight bleeding, IPS glow oder was auch immer merke und IPS wohl nicht an den Kontrast ran kommen wird.

Tja, und dann hab ich heut bisserl Half Life 2 gespielt und bin auf folgendes Problem gestoßen: https://imgur.com/a/NHLGrH5

fp_244762.jpeg

xtrm

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Und diesen Effekt hast du beim anderen Monitor nicht?

Viper780

Er ist tot, Jim!
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Zitat aus einem Post von ccr
ie anderen Modelle sind mit 8bit eher ein Rückschritt.

10bit bringt dir halt nirgends was da man dafür die Studiotreiber oder eine "Profi" Grafikkarte braucht und es die meisten Anwendungen ned mal können

MaxMax

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Zitat aus einem Post von Viper780
10bit bringt dir halt nirgends was da man dafür die Studiotreiber oder eine "Profi" Grafikkarte braucht und es die meisten Anwendungen ned mal können

ja, stimmt, aber psychologisch würds mich halt stören, wenns nur 8+2bit kann und ich vorher ein 10bit hatte...

daisho

SHODAN
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Zitat aus einem Post von Viper780
10bit bringt dir halt nirgends was da man dafür die Studiotreiber oder eine "Profi" Grafikkarte braucht und es die meisten Anwendungen ned mal können
Ich verstehe (ich weiß eh: höhö monez) eigentlich nicht warum NV hier die Option nicht einfach freischaltet im normalen Treiber.
Ja, man braucht bislang den Studio-Treiber (zumindest bei neueren Karten sind keine Quadro o.Ä. mehr notwendig), der ist aber eigentlich nichts anderes als ein älteres Build (ähnlich Studio = "stable" und Normaler = "latest" Builds) :rolleyes:

Reine Software-Limitation die imho nicht mehr zeitgemäß ist. Viele Monitore können 10bit schon (auch wenn oft nur via FRC) und besonders im Gaming wäre es eigentlich interessant (dunkle Spiele wie z.B. Alien: Isolation wo sowas schon einen Unterschied machen kann) und ich kann mir nicht vorstellen dass es ein großartiger Aufwand ist in der Spieleentwicklung.

Andere Anwendungen ziehen dann normal einfach nach mit der Zeit. Aber solange die "Hardware" am 0815 Desktop das nicht kann macht das keiner.

ccr


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Das mit den Studiotreibern stimmt mittlerweile anscheinend nicht mehr (habe ich selbst erst vor ein paar Tagen rausgefunden). Auch für die Game Ready Treiber wird im Change Log seit einiger Zeit die 30bit (10bit/Farbkanal) Kompatibilität auch für OpenGL gelistet.
Unter DirectX haben die Game Ready Driver schon immer 10bit unterstützt.

Ausserdem wären die Studio-Treiber mehr oder weniger ident mit den Game Ready Treibern, werden nur seltener released, d.h. Optimierungen für nagelneue Spiele liegen nicht bei Release sondern erst nach ein paar Wochen vor (kann ein Problem sein, muß es aber nicht).


edit:
https://www.nvidia.com/en-us/geforc...e-ready-driver/
Zitat
30-Bit Color Support
First introduced in our Studio Driver in July, our new Game Ready Driver adds support for 30-bit color across all product lines, including GeForce and TITAN, allowing for seamless color transitions without banding. With 24-bit color, a pixel can be built from 16.7 million shades of color. By increasing to 30-bit color, a pixel can now be built from over 1 billion shades of color, which eliminates the abrupt changes in shades of the same color.

Multiple creative applications currently take advantage of 30-bit color, including Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Autodesk RV, Colorfront Transkoder, Assimilate Scratch, and Foundry Nuke.


edit 2: lustigerweise hat Acer kein Wort über den XV272U X verloren, der in China bereits gelistet ist - das dürfte die Neuauflage vom XC272U P sein, aber diesmal mit 240Hz :eek:
Bearbeitet von ccr am 24.06.2020, 09:38

daisho

SHODAN
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Also vor etwa einem Monat (at most) konnte ich im Game Ready Treiber unter Windows noch keine "10 bpc" in Output color depth eintragen (das Feld ist einfach ausgegraut und steht auf 8 bpc) wenn ich im "Change resolution" Tab vom NVIDIA Control Panel bin. (wurde das kürzlich geändert? Wenn dem so ist, dann switche ich wieder zum Game Ready Treiber)

Mit dem Studio Treiber kann ich 10 bpc auswählen (und max. mögliche Refresh Rate sinkt von 120 Hz auf 98 Hz).

ccr


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Das Press Release von Nvidia ist von letztem Sommer.

Vielleicht hast Du beim Game Treiber eine andere Einstellung drinnen, die 10bit verhindert? Es ist auch komisch, dass Du die 120Hz mit 10bit nicht schaffst - verwendest Du vielleicht HDMI oder irgendein uralt-DP?
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