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VR Headsets: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, OSVR

16.01.2013 - 10:11 474402 2256 Thread rating
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Deleted84616


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Und ab welcher GFX kann man damit in der Praxis wirklich Spaß haben? Prepar3D ist an sich nicht grafikhungrig, aber ich schätze mit meiner alten GTX 770 wird's langsam eng ;)

semteX

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naja, wie is das mit der spiele untersützung?

wacht

pewpew
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Die Vives haben afaik mehr Settings und bessere Linsen - fuer mich mit scheinbar der idealen Pupillendistanz ist imo net wirklich a Unterschied - wenn man daneben liegt isses da halt schnell schirch was ich glesn hab (unscharfe Raender werden groesser, ...)
Wahrscheinlich ist inside-out tracking auch simpler/guenstiger.

//
roomscale funktioniert ohne Probleme, zumindest bis ~3x3m hab ichs testen koennen
Spieleunterstuetzung ist relativ problemfrei, seit WMR-for-SteamVR sollt alles was mit der Vive rennt kein Provblem sein.
Bearbeitet von wacht am 21.11.2018, 14:17

Umlüx

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@wacht
wie gut funktioniert eigentlich das controller tracking wirklich wenn du länger ausserhalb der sichtweite der kameras vom headset herumfuchtelst?
von "problemlos" bis "geht gar nicht" hab ich inzwischen schon alles gelesen..

Zitat aus einem Post von semteX
naja, wie is das mit der spiele untersützung?
es gibt einen eigenen treiber für steamVR, also sollten alle steam games mehr oder weniger laufen.

wacht

pewpew
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Fuer so Dinge wie Pfeile ausm Koecher nehmen oder mit Schildern Rueckendeckung funktioniert das ausreichend, er faengts auch sehr flott wieder ein sobalds dann wieder in der Kamera ist. Exakt zielen koennte man damit aber sicher nicht (geht natuerlich sowieso nicht weil man ja net hinschaut ;)).
Alles in Allem hatte ich damit in den ueblichen Games aber ueberhaupt kein Problem.

// Ah, ganz wichtig fuer die Kaeufer - zumindest die Dell braucht fuer die Controller unbedingt Bluetooth 4.0, is wahrscheinlich ueberall gleich - also evtl so einen Dongle wo bestellen. Nicht das ihr dann am WE nicht damit rumspielen koennt ;)
Bearbeitet von wacht am 21.11.2018, 14:34

rad1oactive

knows about the birb
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Wie funktioniert das head tracking bei denen? Brauch ich da eine zusätzliche kamera?

Umlüx

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nein, das funktioniert alles über direkt ins headset eingebaute sensoren und kameras (ähnlich dem xbox kinect)

rad1oactive

knows about the birb
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Hmm also für 200e lacht mich das Lenovo Set beim Saturn schon sehr an, muss ich sagen

Deleted84616


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Ich fürchte Prepar3D hat sich auf Occulus Rift und Vive eingeschossen:
http://www.prepar3d.com/SDKv3/Learn...y_overview.html

Hat jemand schon was anderes bei der Plattform zum Laufen bekommen?

Umlüx

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wenns auf der vive läuft, bedeutet das Steam VR. und per "Windows Mixed Reality for SteamVR" sollte das somit auch auf den microsoft headsets laufen*



*achtung: angelesenes, theoretisches wissen, meine lenovo explorer ist noch am postweg :D

Deleted84616


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Hast du mal P3D installiert zum Testen? ;) Ich trau mich da keinen Blindkauf machen, das wäre echt die einzige Anwendung für die ich das kauf.

Earthshaker

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Aus eigener Erfahrung kann ich das bestätigen ABER es KANN Probleme machen.

Eine 100% Lösung wäre eine Vive.

22zaphod22

chocolate jesus
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hmm... nachdem ich jetzt schon 3 leuten den link geschickt und erzählt hab dass es mir wahrscheinlich trotzdem zu teuer ist und ich aber die saturnseite gerade zum 5ten mal offen hab heute sollte ich mir bewusst werden dass ich mir das ding kaufen will ...

für elite dangerous (und irgendwann mal starcitizen) wird das lenovo ding ja ausreichen oder ?

semteX

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die frage is ob du bis dahin ned was gscheiteres bekommst

wacht

pewpew
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Zitat aus einem Post von Umlüx
wenns auf der vive läuft, bedeutet das Steam VR. und per "Windows Mixed Reality for SteamVR" sollte das somit auch auf den microsoft headsets laufen*



*achtung: angelesenes, theoretisches wissen, meine lenovo explorer ist noch am postweg :D



Sollte prinzipiell genau so sein... kurzes gegoogel nach prepar3d wmr scheint auch der Meinung zu sein...

Also in IL2/DCS kann ich problemlos mit Cockpitinstrumenten fliegen. Das laeuft exakt wie man es sich vorstellt - klar mehr Aufloesung/Rechenpower waer immer nett, aber mit so gutem P/L steigt man anders nicht in VR ein.
Bearbeitet von wacht am 21.11.2018, 15:51
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