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No Man's Sky

hynk 13.12.2013 - 17:13 46053 287
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maXX

16 bit herz
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die technologie ist auf jeden fall wegweisend.

nix zerstört für mich mehr den schein einer spielwelt als ein ladebalken.

FX Freak

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der trailer sieht imho interessant aus, der stil gefällt mir, ob es spielerisch was kann wird man dann zum release sehen.

FX Freak

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Neuer Trailer von der E3:

leider noch kein releastermin, nur ein "wir kündigen den releasetermin bald an".

tinker

SQUEAK
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Dafür nicht mehr zeitexklusiv für die PS4

http://www.rockpapershotgun.com/201...y-pc-release-2/

11Fire01

Here to stay
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Kann mir kaum vorstellen, das es gut wird, spielerisch :D

XXL

insomnia
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Mal schauen, hab schon Spiele mit weniger Spiel gesehen die trotzdem interessant waren, mal schauen obs wirklich so gross wird :D

wergor

connoisseur de mimi
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procedural generation ftw :)
bleibt auf dem radar.

Umlüx

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die welt sieht auf alle fälle interessant aus! jetzt müssens sie nur noch gscheid füllen.

tinker

SQUEAK
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Zitat
The universe isn’t actually infinite
Computers don’t really do infinity very well. But there are 18,446,744,073,709,551,616 planets in the universe. If you visit each one for a single second, it will take you 585 billion years to see them all, so it may as well be.

There are bots exploring the universe right now
We have sent a set of bots out into the void to send back to us gifs of planets. We can quickly review the gifs, lots at a time, to see what kinds of things are out there, and ensure it’s varied and interesting.

Animal calls are procedurally generated
We’ve created special software that models throats, allowing animal calls to be defined by the shape and sizes of their bodies. Every planet’s soundscape is unique.
Quelle: 41 Amazing Things About No Man’s Sky

Ich find die Technik spannender als das Spiel selbst. :D

Bei dem weiß ich nämlich noch immer nicht ob es auf Dauer wirklich motivieren kann.

XXL

insomnia
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Die Frage ist halt auch wie viel du dann im Endeffekt wirklich mit der Welt agieren kannst, nur erkunden wird schon fad :D

maXX

16 bit herz
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Zitat von tinker
Ich find die Technik spannender als das Spiel selbst. :D

sehe ich auch so.

rad1oactive

knows about the birb
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interessant ist es auf alle fälle, mal schauen wie es wird :)

FX Freak

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die entwickler haben einige informationen zu no mans sky veröffentlicht

[quote]Die Infos zu No Man's Sky:


Es wird 18.446.744.073.709.551.616 (>18 Trillionen) Planeten geben. Wer jeden davon für eine Sekunde besuchen will, muss 585 Milliarden Jahre einplanen.

Das Universum ist nicht komplett zufällig, sondern basiert auf Mathematik - den Algorithmen, die Hello Games entwickelt hat.

Das Universum wird über Meta-Daten gespeichert. Es gibt keine persistente MMO-Welt, No Man's Sky ist offline spielbar.

No Man's Sky ist damit auch kein MMO. Das Spieler jemals zu unterschiedlichen Zeitpunkten denselben Ort erkunden, ist bereits sehr unwahrscheinlich.

Damit Hello Games feststellen kann, dass die eigenen Algorithmen interessante, abwechslungsreiche, aber auch funktionierende Welten erschaffen, haben sie eine Reihe an Bots in das Universum ausgesandt. Diese nehmen gifs für die Entwickler auf, über die die Qualitätssicherung stattfindet.

Es wird keine Story, keine Charaktere, keine Zwischensequenzen geben. Das Ziel ist das Zentrum des Universums, die Geschichte erzählt der Spieler, nicht das Spiel.

Spieler sind echte Entdecker von Planeten, Pflanzen und Kreaturen. Stolpert doch mal jemand über bereits entdeckte Orte, erfährt er, wer zuerst dort war.
Der Atlas ist die Datenbank von all dem, was alle Spieler gemeinsam entdeckt haben.

Es gibt Relikte und abgestürzte Schiffe, die Verbesserungen für unser Schiff, unseren Anzug oder das Multitool bieten.

Spieler sollten bei der Erkundung stark auf ihr Jetpack setzen, um wirklich alle Orte erreichen zu können.

Sterne wird es in unterschiedlichen Arten geben. Wer auf die Galaxie-Karte schaut sieht unterschiedliche Größen, Farben, aber auch unterschiedliche Anordnungen.

Es wird wohl Schwarze Löcher geben.

Das Klima eines Planeten ist vom Abstand zum Stern abhängig. Weit entfernt herrscht Eiswüste, zu nah und die Oberfläche ist kahl. Dazwischen findet sich Leben.

Die meisten Planeten werden tatsächlich keine oder nur wenige Lebensformen bieten. Aber auch kahle Planeten bieten Schätze.

Einige Planeten sind nicht nur kahl, sondern auch tödlich. Strahlung und ähnliche Gefahren müssen mit Anzugs-Upgrades entschärft werden.

Jeder Berg am Horizont und jeder ferne Planet ist besuchbar.

Planeten haben unterschiedliches Wetter. Spieler müssen sich unter anderem auf Regen, Staubstürme, Schnee, Blizzards, Gewitter oder andere Phänomene einstellen, die unser Klima nicht bietet. Ein Säureregen ist beispielsweise möglich.

Planeten haben Tag-Nacht-Zyklen. Tiere sind entweder Tag- oder Nachtaktiv. Wenn zwei Spieler denselben Planeten zu unterschiedlichen Tageszeiten besuchen, können sie auf den richtigen Welten völlig unterschiedliche Lebewesen finden.

Tiere haben verschiedene Routinen. Sie suchen Wasserstellen auf, sind Fleisch- oder Pflanzenfresser, friedlich oder aggressiv, Tag- oder Nachtaktiv.

Spieler können auf Planeten die herrschende Nahrungskette beobachten. Nicht überall ist der Spieler an der Spitze der Pyramide.

Das eigene Schiff lässt sich auf verschiedenste Arten ausbauen. Boni gibt es unter anderem auf Geschwindigkeit, Manövrierbarkeit, Reichweite des Sprungantriebs und die Waffenstärke.

Spieler können immer nur ein Schiff nutzen, die Schiffsklassen können aber auch später getauscht werden. Verfügbar sind Handelsschiffe mit großen Frachträumen, Jäger mit starken Waffen und Erkundungsschiffe mit einem weitreichenden Sprungantrieb.

Schiffshändler wechseln immer wieder die Auswahl. Wer einen passenden Raumer sieht, sollte zugreifen bevor das Angebot weg ist.

Wer auf einem Planeten stirbt, verliert alle nicht verstauten Ressourcen und nicht hochgeladenen Entdeckungen. Wer im All stirbt verliert Schiff, Items und Entdeckungen.

Spieler die sterben und kein Geld mehr haben, kriegen ein Basisschiff gestellt. Das hat aber noch nicht einmal einen Sprungantrieb.

Hypersprünge kosten Treibstoff, der gekauft oder aus Planeten extrahiert werden muss.

Es gibt wie in anderen Open-World-Spielen einen Wanted-Level. Sind wir zu aggressiv beim Schürfen von Ressourcen, dem Abschießen von Schiffen oder dem Töten von Kreaturen werden wir von den Sentinels gejagt.

Nicht jeder Planet wird von den Sentinels überwacht. Hier herrscht das Gesetz des Stärkeren.

Fraktionen kämpfen um die Kontrolle des Universums. Helfen oder Attackieren von Parteien hat Konsequenzen. Wir können das Spiel ohne Konflikte spielen, wenn wir das wollen.

Arbeiten wir lange genug mit einer Fraktion zusammen, wird uns die Fraktion unterstützen.

Das Multitool bietet verschiedene Feuermodi, je nach Upgrades.

Alle Kreaturen sind prozedural generiert.

Die Geräusche, Schreie und Laute von Tieren werden prozedural generiert.

Tiere können uns angreifen, aber das Töten von Tieren ruft die Sentinels auf den Plan. Spieler sollten Wesen daher verscheuchen.

Die Wirtschaft basiert auf Units, der Spielwährung. Die gibt es für den Handel, Erkundungs-Uploads in den Atlas oder das Abschießen von Piraten.

Einige Spieler werden feststellen, dass sie auf dem Weg ins Zentrum des Universums irgendwo stehen bleiben und eine lukrative Handelsroute zwischen Systemen aufbauen.

Die Ökonomie wird von Frachter-Flotten und Mutterschiffen dominiert. Spieler können die Händler angreifen und Ressourcen stehlen, genauso wie NPC-Piraten.

Ressourcen werden nicht nur gehandelt, sondern auch für Upgrades benötigt. Es gibt einige sehr seltene Ressourcen.

Wer gerne Ressourcen abbauen möchte und mehr auf Handel spielen möchte, findet entsprechende Upgrades, die den Spielstil unterstützen.

Der Soundtrack stammt von 65daysofstatic

Auch die Musik ist (teilweise) prozedural gesampelt

No Man's Sky ist kein düsteres Sci-Fi-Universum. Nicht nur bei der bunten Grafik, sondern auch bei der Atmosphäre lädt zum Erkunden ein.

13 Mitarbeiter arbeiten bei Hello Games an No Man's Sky. Zur Ankündigung waren es vier.[/quote]

Dune

Here to stay
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Das Konzept liest sich sehr spannend. Fraglich ob und wie man da die Motivation mittelfristig erhalten kann, kann mir vorstellen dass interessant zum Probieren ist, aber schnell in der Ecke landet. Mich sprechen bisher diese endlosen Spiele nicht an

Dreamforcer

New world Order
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ja das denk ich mir auch schon die längste weile, technisch sicher nett aber ob spielerisch was kann wird sich zeigen. Ich denk nur wenn mal 3/4/5 mal auf ähnlichen Planeten landest wird's schnell langweilig
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