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NVIDIA stellt neue GeForce-Generation vor: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070

mat 20.08.2018 - 18:43 228787 890
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Römi

Hausmeister
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Keine konkreten Werte, aber eine interessante Aussage:

Zitat
For existing games, Turing will deliver 2x the performance and 4K HDR gaming at 60 FPS on even the most demanding titles. via NVIDIA

Earthshaker

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"Wird gesagt, dass..."

Gebt mir gscheite Benchmarks. Ich schaff auch in Rise of the Tomb Raider 60fps in 4k mit der 1080.
Klar muss ich dafür was runterdrehen :)

"Irgend wer muss anfangen"

Sehe ich auch so.
Wird sicher auch Spiele geben wo man es aktivieren und "normal" spielen kann.
Tomb Raider und Battlefield sind ja auch High End was die Grafik angeht.

MaxMax

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Na da bin ich gespannt woher die 2x delivery of Performance kommen soll. Weder bei takt, cudacores oder TFLOPS sehe ich 2x.

InfiX

she/her
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die karte stellt einfach stur 60fps dar und jeder pixel der noch nicht fertig ist wird einfach "intelligent interpoliert"? :D

MaxMax

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haha, kann ich das Spiel eigentlich zurückgeben, wenn ich der meinung bin, die interpolierten pixel sind grafikfehler? xD

rad1oactive

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Motion blur lässt sich halt leider nicht mehr abschalten :D

MaxMax

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ich seh schon 3d vision 3 in den startlöchern: brillen, die das tiefe A.I. bild "nachschärfen" hahaha....

Earthshaker

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Wieviele verdammte Clickbait Artikel draussen sind.
Alle Portale direkt auf die Blacklist :D

2080 doppelt so schnell wie eine 1080 usw
Im Artikel dann so "ja aber nur wenn du das Feature blabla nützt was Entwickler unterstützen müssen"
Hau ab.

Blaues U-boot

blupp, blupp
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aktuelle spiele werden imho maximal 20% schneller laufen auf den RTX karten im vergleich zu Pascal. schätzung folgt auf die ca. 15% mehr cuda cores und fp32 performance und höhere bandbreite durch gddr6. die neuen einheiten liegen ja im großteil aller spiele einfach brach.
in den kommenden semi-raytracing spiele, lass ich mir die x2 performance einreden. die technische herangehensweise ist imho genial. paralleles berechnen klassischer rasterisierung und groben raytracing mit nachfolgenden interpolierung in den tensor-cores.

aber das alles rechtfertigt imho niemals die enorm hohen preise. die 2080 und vorallem 2070 sind midrange gpus, die um high-end preise verkauft werden, wo man vor ein paar jahren das topmodell kaufen konnte. hat nichts mit inflation zu tun. ohne konkurrenz kann sich nvidia das einfach leisten und wird wohl auch erfolgreich damit enormen gewinn machen.
Bearbeitet von Blaues U-boot am 22.08.2018, 21:15

Bender

don`t jinx it
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RTX Off vs RTX On

https://i.imgur.com/Jcbb9E0.jpg

irgendwie niedlich

creative2k

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MaxMax

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naja, ich kanns mir nur so erklären: letztes jahr, als die AMD Vega 64 sich als rohrkrepierer herauskristallisiert hat, hat die nv geschäftsleitung wahrscheinlich eine doodle abstimmung in der firma gemacht, welcher ingenieur welche blaupause von einer graka in der schublade hat, die er schon immer mal produzieren wollte und voila: RTX 2080 serie war geboren ;)

und nächstes Jahr, 2019, wenn AMD dann mit einem 8192 GCN monster in 7nm kommt, dann wird nv den RT-zirkus wieder verlassen und ich krieg mein 5000+ Cuda monster mit 2ghz basistakt, 4ghz shadertakt und 512bit SI /traumende

mat

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Legends never die
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rad1oactive

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wenn sie der technologie wirklich zu einem schnelleren durchbruch verhelfen wollen, müsst fast eine turing gpu in den next-gen konsolen stecken.
das wird aber zu teuer werden imho.

charmin

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OK, ich seh genau gar keine Verbesserung in dem Video. Schaut nur anders aus, aber nicht besser imho
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